Thursday, November 22, 2018

Cara Membuat Logo

Logo

Logo merupakan suatu gambar atau sekadar sketsa dengan arti tertentu, dan mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, organisasi, produk, negara, lembaga, dan hal lainnya membutuhkan sesuatu yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya.

Logo tersebut adalah logo perusahaan yang bernama Maju Jaya
Maksud dan tujuan logo :
-Segitiga Merah lancip dibawah dan membesar keatas bermaksud perusahaan tersebut mulai dari nol dan berkeinginan naik dan menjadi semakin maju dan besar
-Segitiga Biru Berantai dibelakang adalah apa saja yang dikerjakan dengan rasa percaya diri, dengan berkerjasama seperti rantai yang saling berkaitan dan stabil yang mengasilkan kepuasan
-Jam Gear berarti berkerja berdasarkan atau berpatokan dengan disiplin waktu
-Tulisan MAJU JAYA berarti perusahaan diharapkan selalu MAJU dan selalu berJAYA

Cara Pembuatan :

1. Masuk ke link https://logomakr.com/
2. Lalu akan muncul halaman kosong, dan disitu tersedia tool untuk mendesain












3. Lalu desain sesuai keinginan dan semenarik mungkin dengan menggunakan tool, yang tersedia
Logo disamping menggunakan tool :
- Text untuk memberi identitas logo/nama
- Shape untuk memberi bentuk
- Logo tambahan Jam dan Rantai untuk memperlengkap maksud logo nantinya



4. Apabila sudah jadi dan sesuai keinginan, bila ingin menyimpan, Pilih logo tersebut dan simpan dengan format yang diinginkan




Thursday, October 25, 2018

Teknologi Pemodelan Desain Grafis

Kita kini sudah ketahui semua bahwa desain grafis komputer bukan hanya permodelan 2D saja yang hanya menggambarkan sebuah penggambaran tampak depan,namun ada pula permodelan 3D yang lebih terlihat seperti nyata. Itu semua sesuai dengan perkembangan computer yang sangat pesat.

Memang proses pada pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

Perkembangan grafis computer telah membuat kita dapat berinteraksi dengan mudah dengan computer. Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang besar pada banyak jenis media dan telah merevolusi industri dibidang animasi dan video game. Istilah komputer grafis telah digunakan dalam arti luas untuk menggambarkan “segala sesuatu pada komputer yang bukan berupa teks atau suara”. Biasanya istilah komputer grafik banyak digunakan pada beberapa hal yaitu pada representasi dan manipulasi data citra oleh computer,berbagai teknologi yang digunakan untuk membuat dan memanipulasi gambar pada gambar yang dihasilkan sub-bidang ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual.

Saat ini, komputer grafis menghasilkan segala sesuatu yang banyak berkaitan dengan berbagai aspek kehidupan kita sehari-hari. Citra komputer grafik dapat ditemukan di televisi, di koran, film dsb. Seperti misalnya dalam laporan cuaca  atau dalam semua jenis penyelidikan medis dan prosedur operasi.  Grafis yang dibuat dengan baik dapat mepresentasikan hal yang terlihat sulit menjadi suatu hal yang mudah dan dapat mudah dipahami. Grafik juga dapat digunakan dalam media seperti laporan,thesis,serta tugas-tugas makalah. Untuk mendukung perkembangan ini telah banyak perangkat lunak yang diciptakan untuk mendukung kinerja dari komputer grafis. Perangkat-perankat lunak tersebut dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu: untuk 2D, 3D, dan animasi grafis. Karena teknologi berkembang pesat kebanyakan digunakan adalah perangkat 3D ,tetapi tidak sedikit yang masih menggunakan perangkat komputer grafis  2D. Oleh karena itu Komputer Grafis telah muncul sebagai sub-bidang  ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual.

Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata yakni  Desain, Pemodelan dan Grafik dan jika diuraikan masing – masing dari setiap arti suku kata tersebut memiliki pengertian sebagai berikut :

Desain


Desain adalah seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya. Desain juga diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan.

Pemodelan


Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.

Grafik


Grafik didefinisikan sebagai pengungkaapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu manipulasi model dan citra.

Demikian pengertian dari setiap arti suku kata Desain Pemodelan Grafik dan jika di tarik kesimpulan maka pengertian Desain Pemodelan Grafik  sperti yang penulis sebut di awal penulisan.

Elemen-elemen pembentuk Grafik Geometri


Komputer grafis digunakan untuk meningkatkan transfer dan memahami informasi dalam ilmu pengetahuan, teknik, kedokteran, pendidikan, dan bisnis, produksi, dan menampilkan gambar sintetik obyek alam dengan realisme. Interaksi pengguna dapat ditingkatkan melalui animasi, yang menyampaikan sejumlah besar informasi  dari gambar yang terlihat hidup.

Animasi secara luas digunakan dalam hiburan, pendidikan, industri, simulator penerbangan, penelitian ilmiah, dan memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan dunia maya. Dengan adanya grafika dan visualisasi komputer kita dapat mempermudahkan dan mempercepat pekerjaan khususnya dalam interakasi manusia dengan komputer, karena interaksi sudah berbentuk gambar/visual (GUI, Graphical user interface) seperti menu atau icon, bukan lagi dalam bahasa hitam (perintah-perintah yang harus di inputkan) yang sulit dilakukan. Dengan kata lain menjadi efektif dan efisien.dan juga memperindah tampilan (lebih menarik) sehingga tidak mudah bosan.

Berikut ini ada beberapa kegiatan yang berhubungan dengan grafik computer, diantaranya adalah :


Pemodelan geometris

Pemodelan geometris merupakan cabang dari matematika terapan dan komputasi geometri yang mempelajari metode dan algoritma untuk deskripsi matematika bentuk.  Bentuk belajar di pemodelan geometris tersebut kebanyakan 2D atau 3D, karena 2D adalah model yang penting dalam komputer tipografi dan gambar teknik. Tiga dimensi model adalah pusat untuk computer aided design dan manufacturing (CAD / CAM), dan banyak digunakan dalam bidang teknik seperti sipil dan mechanical engineering, arsitektur, geologi dan medis pengolahan gambar.

Geometris model yang bisa ditampilkan pada computer seperti shape/bentuk, posisi, orientasi, warna/tekstur, dan cahaya. Pada goemetris model juga terdapat tingkat-tingkat kesulitan untuk membuat suatu obyek seperti menghubungkan beberapa bentuk sudut pada permukaan bebas karena bentuk sudut tersebut harus pas dan teliti ukurannya agar gambar terlihat nyata. Dengan kata lain menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.

Animasi

animasi komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui penggunaan computer. Animasi yang dulunya mempunyai prinsip yang sederhana, sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu: Animasi 2D dan Animasi 3D. Perbedaan dari animasi 2D dan 3D visual adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D visual menggunakan koordinat x, y dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata. Salah satu contoh bentuk animasi 2D adalah Tom and Jerry dan untuk contoh dalam animasi 3 D adalah Toy Story 2.

Jenis-jenis animasi

Animasi 2D
Animasi 3D
Animasi tanah Hat (Clay Animation)
Animasi Jepang (Anime).
Software Pembuat Animasi

Di pasaran sekarang ini sudah banyak beredar softwarwe pembuat animasi, baik itu 2D atau 3D. Untuk lebih jelasnya perhatikan daftar dibawah ini yang disusun berdasarkan kriterianya.

Software Animasi 2 Dimensi:
Macromedia Flash, CoRETAS, Corel R.A.V.E., After Effects, Moho, CreaToon, ToonBoom, Autodesk Animaton (1990-an) dll

Software Animasi 3 Dimensi:
Maya, 3D Studio Max, Maxon Cinema 4 D, LightWave, Softlmage, Poser, Motion Builder, Hash Animation Master, Wings 3D, Carrara, Infini-D, Canoma dll

Rendering
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dengan kata lain memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.

Tipe-Tipe Citra


Grafis Komputer 2D
Grafik komputer 2D  adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah:gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.

Pixel Art
Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel.  Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam.

Vector graphics
Berbeda dengan pixel, grafik vektor merupakan representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana keunggulannya adalah pada resolusi berapapun dan tingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilkan tetap(tidak blur atau pecah)

Grafik Komputer 3D
Grafik komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma.

Animasi Komputer
Animasi Komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui komputer.  Biasanya ini digunakan pada film-film animasi berbudget besar. Tetapi film-film non animasi juga banyak yang menggunakan teknik ini, sebut saja Lord Of  The Ring, Harry Potter, dsb.

Referensi :

http://neuroindonesian.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafik.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain
http://www.academia.edu/1478467/Desain
http://id.wikipedia.org/wiki/Model

Friday, June 29, 2018

Proses Analisis Web

Aksesibilitas web tergantung pada beberapa komponen pengembangan dan interaksi web yang bekerja bersama , termasuk browser web, teknologi bantu (AT), dan konten web.

Masalah aksesibilitas dapat disebabkan oleh satu atau lebih komponen yang berbeda. Misalnya, jika pengguna yang tidak dapat menggunakan mouse mengalami masalah dengan akses keyboard, itu mungkin karena:
  • pengembang tidak melakukan markup / kode halaman web dengan benar, atau
  • browser atau pemutar media tidak menangani markup dengan benar, atau
  • AT pengguna tidak menangani markup dengan benar, atau
  • pengguna tidak tahu cara menggunakan browser, pemutar media, atau fitur akses papan ketik AT, atau
  • halaman dirancang dengan buruk dan ini adalah masalah kegunaan umum untuk semua pengguna, termasuk yang tidak memiliki cacat.

Wednesday, May 30, 2018

Struktur Website yang Baik

Kriteria Website yang Baik Berorientasi Ke Pengunjung

Segala hal yang baik2 itu akan memberikan hasil yang baik, jika sebuah website dibangun memenuhi kriteria website yang baik maka hasil yang diberikan website itu kepada pemilik akan ssebanding. Pengguna internet umumnya menginginkan sesuatu ketika mereka “berselancar” di internet, memasukan keyword pencarian pada mesin pencari. Setiap website berlomba2 menampilkan konten terbaik, menawarkan solusi kebutuhan pengunjung.

Desain Disesuaikan dengan Niche Website

Anda bisa bayangkan pengunjung yang hanya menginginkan produk, misalnya produk “percetakan online”, mereka menemukan website percetakan milik anda. Produk percetakan banyak sekali jenisnya, anda tempatkan kategori pada sidebar widget untuk memudahkan pengunjung menemukan produk yang diinginkan. Warna2 dan tata letak simpel dan rapih, tidak butuh waktu lama pengunjung membeli produk anda. Keterangan produk yang anda sertakan tidak begitu panjang namun jelas, sesuai dengan ekspetasi pengunjung. Anda letakan pula testimoni sesudahnya, atau popup testimoni apabila tombol di klik di tempat terbaik dengan warna yang mencolok.

Lain halnya dengan produk seni, fotografi, bahkan video yang menawarkan produk visual dan multimedia. Apakah menurut anda website yang mempunyai “niche” seperti ini tepat jika sebagian besar berupa tulisan?, bahkan untuk mendapatkan gambar harus mengklik tulisan link download terlebih dahulu. Ga bener itu, meskipun dengan alasan optimasi. Jika website anda menawarkan produk visual, sebaiknya desain website mencerminkan demikian.

Kecepatan dan Ukuran Website Ramah Visitor (visitor friendly)

Berbicara tentang kecepatan, semua pihak pastinya setuju jika website yang sangat cepat diakses merupakan indikasi website yang baik. Menampilkan konten berisi informasi secepat mungkin, tidak membuat pengunjung berlama-lama melihat “blank page” tanda bahwa halaman sedang “loading”. Siapa memangnya yang suka berlama-lama, membuang-buang waktu?.

Ukuran website berpengaruh terhadap kecepatan, mungkin anda berfikir “jika koneksi cepat sebesar apapun ukuran halaman pasti cepat di buka”. Pemikiran yang ngawur, yang benar adalah jika halaman berukuran besar dapat di buka dengan internet cepat, apalagi yang ukuran halamannya kecil?. Kenyataannya juga tidak semua pengguna internet mempunyai koneksi kecepatan “petir”, sebagian besar dari mereka memikirkan terkendala kecepatan koneksi. Pengguna Smartphone umumnya memiliki kendala sinyal juga kuota agar bisa mengakses internet, sebaiknya pikirkan masalah ini.

Website Responsive dan Adactive Plus Support AMP

Responsive berarti website memiliki kemampuan untuk merespon setiap perangkat berbeda yang anda gunakan. Jika anda membuka website melalui smartphone, maka website akan memperkecil ukurannya sendiri, baik konten tulisan maupun media.

Adactive adalah website mampu beradaptasi dengan setiap perangkat. Jika responsive adalah kemampuan merespon perangkat untuk memperkecil konten, maka adactive menyederhanakannya. Hanya responsive saja, tampilan website akan sama diakses dari berbagai perangkat, yang membedakannya hanya ukuran saja yang mengecil. Adactive berfungsi menyederhanakannya, jika website anda adactive maka tampilan di berbagai media pasti berbeda, tidak hanya ukuran displaynya saja.

AMP support merupakan project google yang mampu mempercepat “loading” hingga 4X lipat, juga memperkecil ukuran hingga 10X lipat. Website yang sudah support AMP akan lebih disukai terutama oleh pengguna perangkat mobile.

Memiliki Kompabilitas yang Baik

Compability (kompabilitas) yang dimaksud adalah tampilan website tidak “hancur” jika dibuka menggunakan berbagai macam browser. Seperti yang anda ketahui terdapat banyak browser yang bisa digunakan untuk mengakses sebuah website. Jenis browser yang umum dikenal diantaranya Google chrome, mozila firefox, internet explorer, opera, safari untuk android. Selain kompabilitas browser tampilan web pun harus baik jika dibuka di resolusi standar 800×600.



Teroptimasi dan Terintegrasi Dengan Baik

Optimasi bukan hanya menyangkut kecepatan. Lebih penting dari pada itu adalah struktur. Struktur website yang baik akan memudahkan mesin pencari memahami website anda. Sitemap salah satunya, memiliki fungsi sebagai penunjuk arah “bot” mesin pencari ketika merayapi website anda. Optimasi keseluruhan menyangkut SEO website anda. Kinerja awal dari website didapatkan melalui jalan optimasi, bukan melalui tampilan  juga lainnya.

Integrasi website memiliki peranan sangat penting. Website anda tidak dapat berdiri sendiri, anda di wajibkan memiliki akun dari setiap sosial media sebagai pondasi penunjangbisnis online. Akun2 lainnya juga tidak kalah penting, sebut saja google analystic, google webmaster, bing webmaster hingga CDN cloudflare. Dengan terintegrasinya website anda dengan semua akun sebagai pondasi pemasaran internet digital, mesin pencari serta pengguna internet akan melihat bisnis online anda sebagai kesatuan yang solid.

Server Hosting dan Keamanan Website yang Baik

Dimana website anda ditempatkan? apakah server tempat website anda beroprasi sangat kokoh?. Seandainya website anda dikatakan sempurna, baik desain serta optimasinya. Semua menjadi sia-sia jika server website anda buruk kinerjanya. Kinerja server yang baik mempengaruhi kecepatan dan kekuatan website, serta tidak mudah down.

Tidak semua pengguna internet itu baik, sebagian dari mereka mampu melakukan tindakan yang merugikan orang lain. Anda pastinya mengetahui istilah “hacker”. Meskipun tidak semuanya hacker itu berbuat jahat, hanya sebagian ecil saja dari mereka yang umumnya mampu melumpuhkan website anda. Keamanan website yang berlapis mampu menjadi benteng pertahanan dari serangan orang iseng yang tidak bertanggung jawab.

Monday, April 30, 2018

Lembaga Institusi Pengembangan Web dan Perbandingan Web

Pengelola Web dikembangkan oleh beberapa institusi, lembaga atau organisasi yang sangat berpengaruh bagi perkembangan internet dan web di dunia. berikut ini mari kita bahas secara singkat mengenai Pengelola Web.
Institusi Pengelola Internet atau Web :
W3C (WORLD WIDE WEB CONSORTIUM)
World Wide Web Consortium (W3C) adalah organisasi dunia (internasional) yang mengatur standar World Wide Web (W3. Selain mengatur aturan pengembangan web, juga membuatt Web dapat diakses oleh semua user dan ikut melibatkan diri dalam dunia pendidikan. Beberapa standar hasil pengembangan ataupun rekomendasi  dari W3C antara lain HTML, CSS, XHTML, DOM, SOAP, XML, dan masih banyak lagi.
Misi dari W3C bertujuan untuk mendorong semua potensi penuh dari dunia web yang bisa dikembangkan dengan menyediakan protokol-protokol dan panduan-panduan untuk menjamin pertumbuhan jangka panjang dari web itu sendiri.
INTERNET ENGINEERING TASK FORCE (IETF)
IETF (Internet Engineering Task Force ) merupakan sebuah organisasi yang menjaring banyak pihak (baik itu individual ataupun organisasional) yang tertarik dalam pengembangan jaringan komputer dan Internet. Organisasi ini diatur oleh IESG (Internet Engineering Steering Group), dan diberi tugas untuk mempelajari masalah-masalah teknik yang terjadi dalam jaringan komputer dan Internet, dan kemudian mengusulkan solusi dari masalah tersebut kepada IAB (Internet Architecture Board). IETF fokus pada evolusi dari internet dan menjamin proses tersebut berjalan dengan smooth.
Internet Architecture Board (IAB)
IAB bertanggung jawab dalam  mendefiniskan backbone internet.


Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN)
ICANN, singkatan dari Internet Corporation for Assigned Names and Numbers, adalah organisasi nirlaba yang didirikan pada 18 September 1998dan resmi berbadan hukum pada 30 September 1998. Organisasi yang berkantor pusat di Marina Del Rey, California ini ditujukan untuk mengawasi beberapa tugas yang terkait dengan Internet yang sebelumnya dilakukan langsung atas nama pemerintah Amerika Serikat oleh beberapa organisasilain, terutama Internet Assigned Numbers Authority (IANA).
Internet Assigned Numbers Authority (IANA)
Iana adalah sebuah organisasi yang didanai oleh pemerintah Amerika Serikat yang mengurusi masalah penetapan parameter protokol internet, seperti ruang alamat IP, dan Domain Name System (DNS). IANA juga memiliki otoritas untuk menunjuk organisasi lainnya untuk memberikan blok alamat IP spesifik kepada pelanggan dan untuk meregistrasikan nama domain. IANA juga bertindak sebagai otoritas tertinggi untuk mengatur root DNS yang mengatur basis data pusat informasi.
Internet Society International (ISOC) adalah organisasi intenasional yang mempromosikan penggunaan Internet dan aksesnya. Keanggotaanya terbuka kepada siapa saja, baik pribadi, perusahaan, universitas maupun pemerintah.
ISOC adalah organisasi non-pemerintah berskala internasional yang bertujuan untuk bekerjasama dan berkoordinasi secara global dalam bidang aplikasi dan teknologi internet serta internetworking. ISOC bertujuan untuk menjamin pengembangan yang terbuka, evolusi dan penggunaan internet agar bermanfaat bagi seluruh umat manusia di muka bumi.

Ternyata, di Indonesia sendiri pun kita mempunyai institusi pengelola Web loh, berikut Institusi pengelolanya:
APJII


PANDI

Dua nama tersebut merupakan institusi yang mengatur pengelolaan internet untuk wilayah Indonesia. Mereka adalah APJII (Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia) dan PANDI (Pengelola Nama Domain Internet Indonesia)

Sekarang, kita masuk ke perbandingan antara 2 Web:
https://lindawati93.wordpress.com/2013/04/30/institusi-pengelola-internet-atau-web/
https://made21indra.wordpress.com/2015/04/25/institusi-pengelola-web/

Tuesday, April 10, 2018

Resensi Novel Supernova

Hasil gambar untuk novel dee lestari supernova kesatria

Data Buku

Judul Novel : Supernova episode pertama Kesatria, Putri, dan Bitang Jatuh
Pengarang : Dewi Lestari
Penerbit : Penerbit Bentang (PT. Bentang Pustaka)
Tahun Terbit : 2001
Tebal Buku : 322 Halaman

Sinopsis

Dimas dan Reuben pertama kali bertemu pada musim panas di Washington D.C. Mereka berdua adalah pasangan gay, yang kebetulan sama-sama kuliah di negeri Paman Sam. Hanya saja, latar belakang kedua orang tersebut berbeda. Dimas berasal dari keluarga kaya dan tergabung dalam geng orang kaya dari Indonesia. Sedangkan Reuben, dia adalah mahasiswa kedokteran yang dapat sekolah ke luar negeri berkat beasiswa.

Mereka berdua adalah orang dengan intelektualitas tinggi, banyak sekali teori-teori tentang kehidupan yang mereka ketahui. Di ulang tahun yang kesepuluh kebersamaan mereka, mereka mempunyai suatau gagasan untuk menghasilkan karya yang fenomenal. Maka mereka kemudian memutuskan untuk membuat sebuah fiksi, yang terinspirasi dari dongeng mengenai Ksatria, Putri dan Bintang Jatuh.

Dalam fiksi mereka, dihadirkan tiga orang tokoh yaitu Ferre, Rana, Arwin dan juga Diva. Ferre menjadi sentral dalam cerita ini, dia adalah seorang pekerja bisnis, seorang pimpinan yang sangat sukses di usia muda. Dia selalu tampak sibuk dan tak punya waktu bersenang-senang. Bahkan untuk urusan wanita dia sama sekali tak peduli. Hingga kemudian datang seorang wanita bernama Rana.

Awal pertemuan ini terjadi, ketika melalui sekretarisnya, Ferre mendapatkan informasi bahwa ada seseorang dari pihak majalah ingin mewawancarainya. Memang selama ini banyak sekali media massa yang ingin tahu kehidupannya, sebagai seorang yang sukses. Namun, selama ini pula dia tidak bersikap terbuka. Entah mengapa, kali ini dia tidak menolak. Maka, muncullah kemudian sosok Rana yang mengawali perkenalan dengan canggung-canggung. Bagi Ferre Rana adalah wanita yang berbeda, seorang wanita yang cukup menarik dalam sudut pandangnya.

Rana sendiri adalah soerang wanita yang sudah menikah, dengan seoang pria bernama Arwin. Lelaki yang masih golongan bangsawan dan orang terpandang itu sangat mencintai Rana. Namun, nyatanya cinta menjadi seolah usang, ketika pertemuan antara Rana dan Ferre pertama kali terjadi. Pertemuan itu menumbuhkan cinta di antara keduanya. Mereka kemudian terlibat cinta secara sembunyi-sembunyi.

Di mata Arwin, Rana berubah sikap. Istrinya itu tak sehangat dulu, lebih sering keluar rumah, mementingkan pekerjaan dibandingkan pertemuan keluarga. Rana pun selalu memiliki alasan ketika Arwin mengajaknya berhubungan badan. Perempuan itu selalu mencuri-curi waktu agar bisa bertemu atau sekedar ngobrol dengan Ferre di telepon.

Ferre pun menunjukkan perubahan. Hal ini disadari betul oleh Ale, sahabatnya. Ferre yang selalu cuek dengan hal di luar pekerjaan, belakangan sering memperhatikan detail yang sebelumnya tidak pernah dia perhatikan. Ferre berubah menjadi sosok yang melankolis dan romantis. Namun, salahnya dia mencintai perempuan yang sudah punya suami. Parahnya lagi, perempuan itu pun menerima cinta Ferre. Hal ini cukup menyiksa Ferre, di satu bagian dia menginginkan pergi, namun di bagian yang lain dia juga tak memiliki kuasa untuk meminta Rana bercerai.

Perselingkuhan ini semakin kentara saja, ketika salah seorang teman Arwin memberitahu Arwin. Namun, meskipun dia tahu soal gelagat tak baik istrinya itu, dia tetap bahagia memiliki istri seperti Rana. Dia bahkan tak marah kepada Ferre. Rana semakin kalut dia sama sekali tak tahu harus bersikap apa, hingga kemudian dia memutuskan untuk berkonsultasi dengan seseorang dalam internet yang bernama Supernova.

Puncaknya ketika Rana sakit, dia merasa sangat sedih, ketika menyadari bahwa Ferre lah yang dibutuhkan oleh Rana. Dia berjanji kalau Rana sembuh, dia akan membebaskan Rana. Di sisi lain, Ferre pun meminta kepastian, hingga terucap bahwa Rana sudah memutuskan akan menceraikan Arwin. Mendengar keputusan itu, Ferre merasa bahagia, sekaligus kasihan.

Waktu berjalan , hingga tiba waktunya ketika Arwin menyatakan membebaskan Rana untuk tetap bertahan atau bercerai. Rana yang tadinya sudah dalam keputusannya, akhirnya justru luluh mendengar kata Arwin, suaminya. Dia benar-benar tercengang sekaligus merasakan bahagia yang datang secara tiba-tiba. Setelah itulah dia membatalkan aoa yang sudah dia putuskan dengan Ferre.

Ferre terkejut, keputusan Rana berlangsung begitu cepat, dia merasa sangat syok. Hingga kemudian, dia memilih untuk mengakhiri hidup dengan cara menembak diri sendiri. Dia juga tidak masuk kantor beberapa hari, dia menjadi seorang yang cukup tertekan, sedih dan kalut. Namun, kemudian sebuah suara dalam dirinya mengatakan agar dia bangkit. Ferre tidak jadi bunuh diri.

Berbeda dengan Rana, Diva adalah seorang model yang profesional, dia bisa saja berkencan asalkan orang yang mengajaknya berkencan memiliki banyak uang untuk membayar dengan dolar. Dia juga orang yang sangat terbuka dan blak-blakan. Dia tidak pernah benar-benar dekat dengan orang. Lelaki yang paling dekat dengan dia saat itu adalah Gio. Namun belakangan dia merasa resah, pertemuan tatapan dengan tetangga depan rumahnya, membuat dia sedikit berubah. Dia mulai menyibukkan diri dengan kegiatan-kegiatannya. Dia pula yang belakang diketahui sebagai Farre orang yang mengajak dia berkomunikasi dalam hati ketika dia hendak bunuh diri.

Pertemuan pertama yang dilakukan Farre dengan Diva adalah ketika Ale, datang berkunjung ke rumah Farre, memastikan apakah Farre baik-baik saja setelah beberapa hari tak muncul di kantor. Sejak pertemuan itulah keduanya menjadi dekat. Ferre sudah menjadi Ksatria yang sesunggunya. Hingga kemudian Diva menyatakan bahwa dia membentuk jaringan pendidikan bawah tanah. Saat itulah Ferre menyebut Diva dengan sebutan supernova.

Hal ini mengejutkan Dimas dan Reuben ternyata cyber avatar yang mereka kira hanya ada dalam fiksi ternyata nyata, pengelola Supernova itu tak lain dan tak bukan adalah Diva. Diva pun ternyata tahu keberadaan Dimas dan Reuben, bahkan kemudian dia merekrut mereka untuk membantu mengembangkan jaringan.

Selepas itu ternyata Diva memiliki rencana untuk pergi menjelajah dunia. Dia akan meninggalkan Ferre. Sementara Dimas yang masih terkejut dengan kejadian ini terus melakukan diskusi dengan Reuben. Akhirnya dicapailah satu kesimpulan,bahwa terhubungnya kenyataan dengan fiksi yang mereka bangun dinamakan sinkronisitas.

Kelebihan


Novel ini merupakan karya sastra yang sangat brilian. Dengan menggabungkan antara sains, filsafat, psikologi dan sedikit biologi dengan suatu kehidupan roman kisah cinta yang kompleks Dee telah menyajikan suatu penjelasan empiris tentang bagaimana pola pikir manusia ketika menghadapi kompleksnya perasaan cinta. Lewat tokoh Reuben dan Dhimas, kisah cinta yang mereka tulis akan dikupas juga secara berbagai sudut pandang keilmuan. Inilah yang menjadikan novel cinta ini bukan novel yang biasa. Karya terbaik Dee yang menghadirkan wawasan yang sangat luas dan permainan psikologis dan twist yang menarik.

Kekurangan


Banyaknya kata-kata asing yang terlihat begitu sulit akan dijelaskan melalui footnote dengan bahasa yang umum. Sehingga orang awam pun akan memahami jika mau membaca dengan sedikit bersabar karena novel yang cukup tebal dengan footnote nya yang memang cukup banyak memakan tempat dalam novel ini.

Wednesday, March 28, 2018

Web

Web

Arsitektur Website

Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web. Website arsitektur akan datang dalam ruang lingkup estetika dan teori kritis dan kecenderungan ini dapat mempercepat dengan munculnya web semantik dan web 2.0.
Website arsitektur memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual mengatur konten website. ”Web desain”, dengan cara kontras, menggambarkan tugas-tugas praktis, bagian-bagian-grafis dan teknis, dari merancang dan menerbitkan sebuah situs web. Perbedaan tersebut dibandingkan dengan yang antara tugas mengedit sebuah koran atau majalah dan desain grafis dan pencetakan. Setiap halaman website hendaknya tidak lebih dari 2 (dua) level kedalaman atau 2 (dua) kali klik dari halaman depan (home).
Struktur 3 (tiga) lapisan ini menghasilkan sebuah website yang mudah ditelusuri bagi pengunjung.

Terdapat pula halaman-halaman yang tersedia pada sebuah website :

1. Halaman Depan (Home Pages)
Setiap website memiliki halaman depan.  Halaman depan merupakan halaman pertama yang dilihat oleh pengunjung dan juga merupakan halaman yang paling penting dalam mendapatkan urutan pencarian yang tinggi dari mesin pencari, karena mesin pencari memberikan lebih banyak bobot kepada halaman depan darimana halaman lainnya. Halaman depan harus memberikan informasi yang jelas dan singkat.
2. Halaman Produk/Jasa
Bagian utama dari website berisi penawaran produk dan/atau jasa. Pada bagian ini harus menggambarkan secara singkat dan tepat apa yang ditawarkan. Jumlah halaman produk/jasa hendaknya disesuaikan dengan jumlah produk/jasa yang ditawarkan. Apabila jumlah produk/jasa yang ditawarkan banyak, maka halaman utama produk/jasa bisa berisi ringkasan dari keseluruhannya.
3. Halaman Informasi
Profil: berisi sejarah mengenai bisnis atau perusahaan, visi dan misi, siapa saja pengurus inti website atau perusahaan, dan hal-hal penting lainnya mengenai bisnis atau perusahaan.
FAQ (Frequently Asked Question): berisi pertanyaan-pertayaan umum mengenai produk atau jasa.
Testimoni: berisi kesaksian pelanggan mengenai penggunaan produk dan/atau jasa yang ditawarkan.
Surat kabar elektronik: berisi berita-berita mengenai produk dan/atau jasa baru, tips-tips, promo-promo yang diadakan, serta pengumuman-pengumuman lainnya.
4. Halaman Keanggotaan
Halaman keanggotaan merupakan bagian yang penting sekali untuk pengembangan website di masa mendatang. Dengan mengetahui siapa saja pengunjung dan perkembangan jumlah pengunjung aktif .
5. Halaman Kontak
Halaman kontak berisi cara-cara untuk menghubungi pengurus website, bisa melalui email, telepon, fax, chatting, surat, ataupun dengan cara mengisi formulir pertanyaan atau komentar secara online. Hal ini akan memberikan rasa nyaman kepada pengunjung karena mereka bisa berhubungan dengan pemilik website.

Bagian-bagian dari Arsitektur Website:

1. Hypertext Transfer Protocol (HTTP)
HTTP adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia.
2. WWW (World Wide Web)
WWW (World Wide Web) merupakan kumpulan web server dari seluruh dunia yang berfungsi menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama.
3. URL (Universal Resource Locator)
URL( universal resource locator) merupakan suatu konsep penamaan lokasi standar dari suatu file,direktori,computer, dan lokasi komputernya sesuai dengan metode yang digunakan. URL tidak hanya dapat menunjuk ke suatu file tapi dapat juga menunjuk suatu query, dokumen dalam suatu database atau hasil dari perintah finger atau perintah archie .
4. XML (Extensible Markup Language)
XML (Extensible Markup Language) merupakan bahasa web turunan dari SGML (Standart Generalized Markup Language) yang ada sebelumnya. XML hampir sama dengan HTML, dimana keduanya sama-sama turunan dari SGML.
5. JavaScript
JavaScript adalah bahasa pemrograman berbasis prototipe yang berjalan disisi klien. jika kita berbicara dalam konteks web, sederhananya, kita dapat memahami JavaScript sebagai bahasa pemrograman yang berjalan di browser. Javascript dipanggil untuk memberikan fungsi pada halaman web dengan meletakannya secara internal pada halaman html diantara tag atau dibuat pada file terpisah ( eksternal ).
 6. AJAX
AJAX disini adalah singkatan dari Asynchronous JavaScript and XML. Ajax merupakan gabungan beberapa teknologi yang bertujuan untuk menghindari page reload.

Friday, January 19, 2018

New Media

Prediksi New Media di Masa Depan

Negatif

Media cetak mulai dapat ancaman dari media baru yang menggabungkan teknologi internet, audio visual, dan handphone semua itu termasuk New Media. Di kalangan anak muda pun kebiasaan membaca koran nyaris hilang. Prediksi negatif lainnya menurut penulis New Media adalah anak dibawah umur dengan sangat mudahnya dapat mengakses situs-situs yang tidak seharusnya dia akses seperti situs porno. Menurut detikcom diprediksi pada masa depan yang akan terjadi adalah konvergensi antara new media dengan media cetak.

Positif

Media internet mampu menyampaikan informasi lebih cepat sehingga berita koran kini menjadi basi. Waktu orang untuk membaca semakin sedikit serta lebih mengutamakan internet dan televisi. Dan menurut penulis orang lebih nyaman apabila membaca berita dan informasi lewat internet karena itu mudah tidak lagi harus membeli koran, majalah, ataupun buku. Internet juga sangat efisien waktu dan up to date informasi yang dihasilkan pun sangat cepat, dan juga mudah diakses

Pencegahan Hal Negatif New Media di Masa Depan

Menurut penulis pencegahan hal negatif dari new media di masa depan itu adalah kita harus hati-hati mengakses situs-situs, dan hindari situs yang mengandung sara, porno dan hal yang sensitif yang membuat perpecahan, dan selalu bertindak baik dengan internet

Sekian dari penulis jika ada kesalahan dalam penulisan artikel ini mohon dimaafkan:)

sumber : https://news.detik.com/berita/1044226/new-media-ancaman-bagi-media-cetak#main

Parallelism Concept, Distributed Processing, Architectural Parallel Computer, Pengantar Thread Programming, Pengantar Massage Passing, OpenMP dan Pengantar Pemrograman CUDA GPU

Parallelism Concept Dalam tata bahasa , paralelisme , juga dikenal sebagai struktur paralel atau konstruksi paralel , adalah keseimbangan...