Tuesday, November 19, 2019

Menerapkan Prinsip Manajemen Waktu


          Manajemen waktu itu menurut saya adalah menyusun dan mengatur waktu yang telah direncanakan aagar berjalan tercapainya suatu tujuan apa yang telah kita rencanakan dari awal, Manajemen waktu penting untuk suatu Pekerjaan, batas waktu tugas dan kedisplinan kita
Memanajemen waktu itu hal yang paling susah untuk saya, karena banyak godaannya yang harus dilawan. Karena saya orang yang bertipe mengerjakan sesuatu harus sama dengan keadaan jiwa saya, misal dicontohkan dengan ada tugas menulis tetapi didalam mood saya lagi kepengen menggambar, hal itu yang membuat saya merasakan susah dilawan
          Apalagi pas ada pekerjaan yang banyak dan mood lagi tidak sama seperti apa yang harus saya lakukan itupun membuat saya kesal, dan itupun membuat pekerjaan untuk saya semakin menumpuk. Apalagi pas pekerjaan saya menumpuk adalagi pekerjaan tambahan yang harus saya selesaikan dan itupun juga belum sesuai dengan mood saya.
Akan tetapi tipe saya tidak mau apabila pekerjaan saya dibilang sebagian orang jelek ataupun asal-asalan, untuk mengatasi semua itu saya harus bisa menyelesaikan semua pekerjaan itu dengan segala cara, antara lain menghibur diri dengan apa yang saya nyaman, misal kita harus lebih dalam mengenali mood kita, jika mood inginnya mendengarkan musik maka sejenak kita meluangkan sedikit waktu untuk mendengarkan musik, misal juga untuk menghibur diri kita kepingin main-main itu lakukanlah
Tapi itu semua itu tergantung pribadi masing masing untuk Memanajem Waktu, seseorang mempunya pola pikir tersendiri cara pemecahan masalah sendiri dan kita tidak boleh memaksakan itu semua sama orang lain, jika itu dilakukan maka resiko yang kita terima adalah tidak terselesaikannya pekerjaannya atau buruk hasil dari pekerjaan itu
Kita harus selalu mencari dan mencari agar waktu yang kita gunakan itu tetap efisien dalam artian menghemat waktu, dan jika kita menyelesaikan pekerjaan dengan cepat maka kita mempunyai bonus waktu yaitu sisa waktu dari penargetan waktu yang sudah kita susun tadi dan bonus waktu itu kita bisa gunakan untuk beristirahat mengumpulkan energi untuk menyelesaikan tugas-tugas dan pekerjaan kita selanjutnya
Dalam Memanajemen Waktu kita harus bisa mengukur seberapa kita mampu menghadapi tugas pekerjaan tersebut. Pengukuran tugas tersebut bisa berguna untuk penargetan waktu penyelesaian tugas dalam lingkup Manajemen Waktu
Kita harus berorientasi selalu positif dalam artian setiap tugas pekerjaan dalam penyelesaiannya harus meningkat dalam keceptannya. Hal tersebut untuk memperlancar tugas dan pekerjaan selanjutnya agar bisa tercapainya target. Sesuai pepatah “Hari Ini Harus Lebih Baik dari Hari Kemarin.
Menurut saya hal itu membuat kita nyaman lakukan saja selama itu tidak melenceng jauh dari hal positif, karena untuk mencapai tujuan yang bagus juga harus menyeimbangkan segalanya, tapi harus satu tujuan yaitu untuk MENCAPAI TUJUAN DAN HARUS MEMUASKAN.
Apabila itu semua sudah tercapai kita harus pintar-pintar untuk mempertahankan kedisiplinan, keteraturan dan kemahiran kita dalam mengatur waktu. Berusaha untuk mengurangi hal negatif yang membuat kita lama dan selalu berorientasi untuk maju
·         Awali semua aktifitas dengan Doa agar semua berjalan lancar
·         Jangan gampang menyerah
·         Selalu koreksi disetiap kesalahan
·         Selalu belajar untuk maju
·         Jangan melupakan setiap kesalahan untuk dasar dari setiap permasalahan yang dihadapi di masa mendatang

Prosedur Pendirian PT


Syarat Pendirian PT :
-      Copy atau scan E-KTP, KK, dan NPWP dengan format terbaru dari pengurus perusahaan (direktur dan komisaris)
-      Copy atau scan E-KTP, KK, dan NPWP dengan format terbaru dari pemegang saham
-      Copy PBB & bukti bayar PBB tahun terakhir sesuai domisili perusahaan
-      Copy Surat Kontrak/Sewa Kantor atau bukti kepemilikan tempat usaha
-      Surat Keterangan Domisili dari pengelola Gedung/Ruko
-      Foto kantor tampak dalam dan luar
-      Kantor berada di zonasi perkantoran / zonasi komersial / zonasi campuran

Langkah-Langkah Pendirian PT
1.    Pengecekan Nama
Pada langkah pengecekan nama ini dilakukan oleh notaris dan pembuat PT harus menyediakan beberapa pilihan nama PT, harus dipersiapkan lebih dari satu untuk antisipasi apabila ditolaknya oleh notaris karena ada nama kesamaan dari PT lain
Misal menyiapkan nama PT :
PT. Adhi Sukses Media
PT. Jalan Lurus Sukses
PT. Mega Media Sukses

2.    Pembuatan Draft Akta oleh Notaris
Apabila nama sudah sesuai memenuhi aturan yang dibutuhkan dan disetujui maka lanjut pada proses pembuatan draft Akta atas nama PT oleh notaris yang sudah disetujui tadi, lalu pembuat PT biasanya mendapatkan draft awal untuk direvisi sebelum proses tanda tangan Akta di hadapan notaris.

3.    Finalisasi dan Tanda Tangan Akta dihadapan Notaris
Setelah Draft Akta sudah direvisi maka Akta akan ditandatangani oleh pemilik saham perusahaan di hadapan notaris. Dan setiap pemegang saham diwajibkan hadir untuk menandatangani Akta. Setelah tahapan ini notaris akan membuatkan salinan dan mendaftarkan Akta tersebut di Kemenkumham untuk mendapatkan Surat Keputusan dari Kemenkumham untuk mengesahkan Akta tersebut yang saat ini sekaligus terdaftar bersama nomor NPWP di KPP.


4.    Pengambilan NPWP dan SKT Perusahaan
Setelah NPWP Perusahaan sudah didaftarkan, Kartu NPWP (Nomor Pokok Wajib Pajak) dan SKT (Surat Keterangan Terdaftar) akan dikeluarkan oleh KPP(Kantor Pelayanan Pajak) dengan persyaratan dokumen yang harus dilengkapi sebelumnya.


5.    Pendaftaran NIB (Nomor Induk Berusaha)
NIB atau Nomor Induk Berusaha adalah nomor pengenal bagi pelaku usaha. NIB berfungsi untuk menggantikan TDP dan API, Akses Kepabeanan serta RPTKA jika diperlukan oleh pelaku USAHA. Pemilihan Bidang Usaha di NIB dilakukan dengan memilih KBLI Bidang Usaha yang sesuai.

6.    Pengajuan Izin Usaha dan Izin Komersial
Izin Usaha diterbitkan setelah NIB sudah keluar. Izin Usaha menggantikan Surat Izin Usaha Perdagangan (SIUP) yang sebelumnya menjadi salah satu dokumen perizinan wajib untuk perusahaan. Izin usaha diajukan terlebih dahulu sebelum izin komersial. Izin Komersial berfungsi untuk pelaku usaha atau badan usaha yang dengan bidang yang kegiatan operasionalnya membutuhkan izin khusus.

Setelah mencari syarat dan langkah-langkah pembuatan PT berikut, menurut saya mengenai pendirian PT tersebut gampang-gampang susah, banyaknya langkah-langkah yang membutuhkan waktu yang lumayan agak lama.
Dan saya menyimpulkan begitu susahnya membuat PT sebanding dengan apa yang di lakukan dalam proses pembuatan PT tersebut, karena menurut saya nantinya pekerjaan kita terlihat nampak terpercaya dan konsisten dalam bidang yang diambil. Dalam artian di mata partner bisnis kita semakin bagus dan pekerjaan dalam bidang yang udah dalam PT pun sudah ada perlindungan secara hukum.

Tuesday, October 22, 2019

Penulisan Ilmiah


PENULISAN ILMIAH

          Dalam penulisan ilmiah saya membuat Aplikasi Location Base Service Fiber Optic. Dalam penulisan ini saya dibimbing oleh Dosen Pembimbing Ibu Karmilasari. Saya memilih aplikasi ini berawal dari awal mula pekerjaan freelance saya yang berhubungan dengan jaringan fiber optic, dalam freelance ini saya mengamati pekerjaan tidak sendiri melainkan ada orang-orang yang membantu saya, dan itu pun bukan hanya satu orang melainkan bergantian.
Dalam permasalahan tersebut saya memikirkan agar menemukan titik kemudahan. Dan saya berfikiran kenapa tidak dibikin aplikasi saja agar menemukan titik kemudahan, Aplikasi menurut saya cukup mudah untuk mencapai ke efisienan, karena saya dengan rekan saya juga jarang bertemu, untuk komunikasi saja melewati handphone, dan Aplikasi juga berbasis Smartphone jadi lebih mudah
Dalam pembuatan Aplikasi Location Base Service Fiber Optic ini saya menggunakan Bahasa Pemrograman C++ dan Menggunakan Program Android Studio. Dalam Aplikasi ini tidak hanya terdapat tag lokasi saja melainkan ada bukti berupa gambar atau photo untuk mempermudah mencari jaringan
Kemudahan dari aplikasi ini adalah bisa digunakannya lebih dari satu orang dengan tingkat ke sinkron yang real time, Sehingga bias mengefisienkan waktu untuk menjadi cepat
Untuk basis aplikasi ini saya juga mempelajari nantinya bisa digunakan tidak hanya dibidang Fiber Optic saja melainkan tempat-tempat lain missal untuk tag tempat wisata, tempat kuliner dan minimarket, saya berfikiran tersebut karena apabila untuk orang-orang yang belum mengetahui wisata sekitar nantinya orang tersebut bisa dengan mudah menemukan tempat wisata yang diinginkan sesuai aplikasi tersebut
Dan untuk promosi kita akan mendatangi perusahaan atau tempat lain yang cocok dengan akan penggunaan aplikasi Location Base Service ini misal Tempat Kuliner yang mempunyai cabang dan kita menawarkan dan sebelumnya membuat demo aplikasi agar ada ketertarikan pada target kita
Untuk basis aplikasi ini nantinya apabila ada perubahan tag lokasi si pemilik tempat tidak bisa secara langsung mengubahnya melainkan harus memakai jasa kita untuk strategi bisnis yang akan dibesarkan
Untuk tidak matinya (satu kali pakai) aplikasi ini kita menerapkan untuk jasa ubah, penambahan dan pengurangan pada aplikasi. Cara tesebut juga menguranginya kesalahan fatal pada aplikasi
Dalam promosi nantinya kita juga membuat demo yaitu satu aplikasi berisi sub tempat agar calon pengguna yakin, tertarik dan lebih percaya untuk selanjutnya menggunakan aplikasi ini
Dalam pembuatan aplikasi tersebut saya mendapat kendala yaitu terlambatnya dalam artian tidak tepat waktu karena saya harus mempelajari jalannya aplikasi dan system aplikasi. Dan kedepannya aplikasi akan berjalan seperti apa.

Pengantar Bisinis Informatika


BISNIS
Bisnis menurut definisi secara umum adalah suatu kegiatan yang dilakukan oleh perorangan maupun organisasi yang melibatkan aktivitas produksi, penjualan,  pembelian, maupun pertukaran barang/ jasa, dengan tujuan untuk mendapatkan keuntungan atau laba.
Kata “bisnis” berasal dari bahasa Inggris, yaitu “business” yang artinya kesibukan. Dalam konteks sederhana, yang dimaksud dengan kesibukan adalah melakukan suatu aktivitas atau pekerjaan yang memberikan keuntungan pada seseorang.
Penggunaan kata “bisnis” dapat dibedakan menjadi tiga, tergantung skupnya. Kata bisnis dapat merujuk pada:
Badan Usaha, yaitu kesatuan Yuridis, teknis, dan ekonomis untuk mencari keuntungan.
Sektor Pasar Tertentu, misalnya pasar Modal.
Seluruh aktivitas pada komunitas produsesn barang dan jasa.

TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi)
Teknologi Informasi dan Komunikasi mempunyai definisi secara umum payung besar triminologi yang mencakup semua keperluan teknis untuk memperoses dan menyampaikan sebuah informasi, TIK memiliki dua aspek, yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi.
Teknologi informasi menliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, pemakian sebagai alat bantu, pengelolaan informasi, serta manipulasi informasi. Teknologi komunikasi merupakan semua hal yang berkaitan dengan pemakaian alat bantu untuk memperoses serta mentransfer dara dari perangkat satu ke perangkat lainnya.


BISNIS INFORMATIKA
Bisnis Informatika mempunyai defines secara umum yaitu suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet. Bisnis informatika berkembang dengan pesat akhir – akhir ini seiring dengan berkembang pesatnya pula teknologi informasi. Karena Bisnis Informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi.
Tidak dapat di pungkiri sekarang internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan di dalam masyarakat. Yang dahulu Internet merupakan suatu kebutuhan pelengkap atau masih merupakan kebutuhan yang “mewah” bagi sebagian masyarakat, sekarang menjadi suatu kebutuhan sekunder ataupun kebutuhan primer. Karena sekarang kita dapat semakin mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet. Hal ini tidak lepas dari semakin berkembangnya teknologi informasi.

sumber :

BISNIS INFORMATIKA (Shopee)
          Shopee adalah suatu platform perdagangan elektronik yang berkantor pusat di Singapura di bawah SEA Group (sebelumnya dikenal sebagai Garena), yang didirikan pada 2009 oleh Forrest Li. Shopee pertama kali diluncurkan di Singapura pada tahun 2015, dan sejak itu memperluas jangkauannya ke Malaysia, Thailand, Taiwan, Indonesia, Vietnam, dan Filipina. Karena elemen mobile yang dibangun sesuai konsep perdagangan elektronik global, Shopee menjadi salah satu dari "5 startup e-commerce yang paling disruptif" yang diterbitkan oleh Tech In Asia.
Shopee sendiri dipimpin oleh Chris Feng. Chris Feng adalah salah satu mantan pegiat Rocket Internet yang pernah mengepalai Zalora dan Lazada.
Selain perdagangan elektronik shopee juga menyediakan pembayaran tagihan, pulsa dan tiket. Untuk pembayaran tagihan shopee meliputi Listrik PLN, BPJS, Telkom, PDAM, Angsuran Kredit. Sedangkan untuk tiket shopee menyediakan Tiket Kerta Api, Pesawat dan Bus, Bukan hanya itu juga yang disediakan shopee, shopee juga menyediakan fitur Donasi, Zakat dan Pinjaman Modal. Untuk pinjaman modal sendiri shopee menyediakan hanya untuk penjual yang ikut serta dalam platform shopee
Selain berbicara di konteks perdagangan shopee juga menyediakan dompet tersendiri yaitu bernama “ShopeePay”. ShopeePay dompet shopee yang apabila saldo kita didalam shopee tidak terpakai bias untuk ditarik melalui rekening bank yang kita daftarkan
Kelebihan
-      Flash sale yang harganya terjangkau
-      Sebagian penjual dari luar negeri sehingga harganya lebih terjangkau
-      ShopeePay layanan milik shopee
Kekurangan
-      Sebagian barang palsu dan jauh berbeda dengan harga aslinya
-      Tidak ada pendeteksi bahwa penjual barang palsu dan barang palsu
-      Bug pada pembuka aplikasi sedikit lama
sumber :


Perkembangan Bisnis Informatika di Indonesia dan Dunia
          Perkembangan Bisnis Informatika di Indonesia dilihat dari peminat penduduk Indonesia terlihat perkembangannya sangat pesat dan drastis, dan kita ambil saja contoh dari e-commerce shopee dan tokopedia, platform tersebut sangat cerdik dalam mengelola strategi bisnisnya, dilihat Shopee menawarkan flash sale yang mempunyai harga sangat terjangkau dan untuk Tokopedia platform tersebut mengadakan cash back yang lumayan besar.
          Sedangkan untuk Perkembangan Bisnis di Dunia platform e-commerce ada 7 Situs E-Commerce Raksasa, diantaranya Alibaba, Amazon, Ebay, Shopify, Lazada, Taobao dan Ali Express, 7 e-commerce tersebut berkembang lebih pesat dibanding Indonesia karena keberaniannya mencakup seluruh dunia, jadi jika kita mempunyai keinginan untuk membeli barang dan barang tersebut tidak ada di negara kita maka bisa membeli dari e-commerce tersebut.
Sumber :

Tuesday, July 16, 2019

Game Labirin

Cara bermain game pada labirin adalah dengan menemukan jalan keluar yang ada pada setiap sudut labirin. Karakter ditantang untuk memulai pada labirin level 1 yang bermedan pada rerumputan.

Mulai dari level 1 karakter hanya perlu berputar putar mencari jalan keluar. Medan pada level 1 pun hanya berupa belokan kecil sehingga sangat mudah untuk menemukan jalan keluar.
Karakter mulai masuk ke dalam labirin

Jalan keluar pada level 1 akan menembus langsung ke level 2. Berikut tampilan saat karakter sudah selesai melakukan misi pencarian jalan keluar pada level 1.

Pada level 2, medan yang diberikan adalah salju. Dan juga pada medan ini terdapat beberapa belokan tembok yang lebih banyak dari level 1 sehingga karakter perlu mencari jalan keluar dengan berhati hati agar tidak bertemu jalan buntu. Berikut contoh labirin level 2

Karakter mulai masuk ke dalam labirin level 2

Ketika sudah selesai memasuki labirin level 2, karakter akan keluar dan langsung menuju level 3.

Pada labirin level 3 atau level tersulit karakter dihadapkan pada labirin berbentuk gurun pasir. Berikut gambar labirin level 3. Dengan tembok yang terbuat dari batu. Medan yang diberikan pada karakter lebih memberikan tantangan. Karena terdapat beberapa jalan kembali memutar ketika memulai permainan sehingga pemain kembali ke jalan masuk. Pada level 3 ini diberikan musuh juga yang akan menantang karakter untuk mengejar menemukan jalan keluar.

Karakter mulai memasuki labirin

Karakter menyelesaikan permainan dan dapat berputar putar pada gurun pasir. Permainan selesai.

Ini adalah tampilan musuh yang di hadapkan pada karakter di labirin level 3

Friday, March 29, 2019

Teknologi Game

Menelusuri Sejarah dan Perkembangan Teknologi Game di Dunia
Teknologi game terdiri dari dua kata, yaitu Teknologi dan Game. Teknologi adalah keseluruhan fasilitas untuk menyediakan sesuatu yang dibutuhkan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Secara umum teknologi dapat didefinisikan sebagai entitas, benda maupun bukan benda yang diciptakan secara terpadu melalui perbuatan dan pemikiran untuk mencapai suatu tujuan.

Sedangkan Game adalah permainan yang menggunakan interaksi antarmuka  pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video.



Jadi dapat kita simpulkan bahwa Teknologi Game berarti proses baik berupa yang dilakukan sistem atau perangkat keras yang diberlakukan dalam upaya untuk mendukung kinerja dari game.

Bagaimana Sejarah dan Perkembangan Teknologi Game di Dunia?
Sudah tidak asing lagi bagi kita ketika mendengar kata Game. Setiap tahun selalu ada saja game versi baru karya tangan-tangan kreatif dunia yang disajikan dengan free di media. Bukan hanya anak-anak, bahkan orang dewasa pun banyak yang gemar bermain game.

Lalu bagaimana teknologi game berkembang?

Teknologi Game Generasi Pertama (1952-1975)
Teknologi Game pertama kali diciptakan oleh A.S. Douglas tahun 1952 di Universty of Cambridge yaitu OXO untuk mendemonstrasikan tesisnya mengenai interaksi antara komputer dan manusia.

Kemudian Douglas berkreasi lagi dengan menciptakan game versi Tic-Tac-Toe yang diprogram pada komputer EDSAC vaccum-tube yang memiliki layar CRT (Cathode Ray Tube).

Tuesday, February 5, 2019

Karakter

Karakter. karakter sendiri menurut Wikipedia adalah Karakter atau watak adalah sifat batin yang memengaruhi segenap pikiran, perilaku, budi pekerti, dan tabiat yang dimiliki manusia atau makhluk hidup lainnya.

Nah.. apa dari penjelasan itu program untuk pembuatan karakter ada banyak yaitu salah satunya Program pada PC Blender, nah dengan menggunakan program Blender ini saya pernah membuat karakter Kartun SpongeBob, Berikut contoh karakternya :


Thursday, November 22, 2018

Cara Membuat Logo

Logo

Logo merupakan suatu gambar atau sekadar sketsa dengan arti tertentu, dan mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, organisasi, produk, negara, lembaga, dan hal lainnya membutuhkan sesuatu yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya.

Logo tersebut adalah logo perusahaan yang bernama Maju Jaya
Maksud dan tujuan logo :
-Segitiga Merah lancip dibawah dan membesar keatas bermaksud perusahaan tersebut mulai dari nol dan berkeinginan naik dan menjadi semakin maju dan besar
-Segitiga Biru Berantai dibelakang adalah apa saja yang dikerjakan dengan rasa percaya diri, dengan berkerjasama seperti rantai yang saling berkaitan dan stabil yang mengasilkan kepuasan
-Jam Gear berarti berkerja berdasarkan atau berpatokan dengan disiplin waktu
-Tulisan MAJU JAYA berarti perusahaan diharapkan selalu MAJU dan selalu berJAYA

Cara Pembuatan :

1. Masuk ke link https://logomakr.com/
2. Lalu akan muncul halaman kosong, dan disitu tersedia tool untuk mendesain












3. Lalu desain sesuai keinginan dan semenarik mungkin dengan menggunakan tool, yang tersedia
Logo disamping menggunakan tool :
- Text untuk memberi identitas logo/nama
- Shape untuk memberi bentuk
- Logo tambahan Jam dan Rantai untuk memperlengkap maksud logo nantinya



4. Apabila sudah jadi dan sesuai keinginan, bila ingin menyimpan, Pilih logo tersebut dan simpan dengan format yang diinginkan




Thursday, October 25, 2018

Teknologi Pemodelan Desain Grafis

Kita kini sudah ketahui semua bahwa desain grafis komputer bukan hanya permodelan 2D saja yang hanya menggambarkan sebuah penggambaran tampak depan,namun ada pula permodelan 3D yang lebih terlihat seperti nyata. Itu semua sesuai dengan perkembangan computer yang sangat pesat.

Memang proses pada pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

Perkembangan grafis computer telah membuat kita dapat berinteraksi dengan mudah dengan computer. Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang besar pada banyak jenis media dan telah merevolusi industri dibidang animasi dan video game. Istilah komputer grafis telah digunakan dalam arti luas untuk menggambarkan “segala sesuatu pada komputer yang bukan berupa teks atau suara”. Biasanya istilah komputer grafik banyak digunakan pada beberapa hal yaitu pada representasi dan manipulasi data citra oleh computer,berbagai teknologi yang digunakan untuk membuat dan memanipulasi gambar pada gambar yang dihasilkan sub-bidang ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual.

Saat ini, komputer grafis menghasilkan segala sesuatu yang banyak berkaitan dengan berbagai aspek kehidupan kita sehari-hari. Citra komputer grafik dapat ditemukan di televisi, di koran, film dsb. Seperti misalnya dalam laporan cuaca  atau dalam semua jenis penyelidikan medis dan prosedur operasi.  Grafis yang dibuat dengan baik dapat mepresentasikan hal yang terlihat sulit menjadi suatu hal yang mudah dan dapat mudah dipahami. Grafik juga dapat digunakan dalam media seperti laporan,thesis,serta tugas-tugas makalah. Untuk mendukung perkembangan ini telah banyak perangkat lunak yang diciptakan untuk mendukung kinerja dari komputer grafis. Perangkat-perankat lunak tersebut dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu: untuk 2D, 3D, dan animasi grafis. Karena teknologi berkembang pesat kebanyakan digunakan adalah perangkat 3D ,tetapi tidak sedikit yang masih menggunakan perangkat komputer grafis  2D. Oleh karena itu Komputer Grafis telah muncul sebagai sub-bidang  ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual.

Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata yakni  Desain, Pemodelan dan Grafik dan jika diuraikan masing – masing dari setiap arti suku kata tersebut memiliki pengertian sebagai berikut :

Desain


Desain adalah seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya. Desain juga diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan.

Pemodelan


Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.

Grafik


Grafik didefinisikan sebagai pengungkaapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu manipulasi model dan citra.

Demikian pengertian dari setiap arti suku kata Desain Pemodelan Grafik dan jika di tarik kesimpulan maka pengertian Desain Pemodelan Grafik  sperti yang penulis sebut di awal penulisan.

Elemen-elemen pembentuk Grafik Geometri


Komputer grafis digunakan untuk meningkatkan transfer dan memahami informasi dalam ilmu pengetahuan, teknik, kedokteran, pendidikan, dan bisnis, produksi, dan menampilkan gambar sintetik obyek alam dengan realisme. Interaksi pengguna dapat ditingkatkan melalui animasi, yang menyampaikan sejumlah besar informasi  dari gambar yang terlihat hidup.

Animasi secara luas digunakan dalam hiburan, pendidikan, industri, simulator penerbangan, penelitian ilmiah, dan memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan dunia maya. Dengan adanya grafika dan visualisasi komputer kita dapat mempermudahkan dan mempercepat pekerjaan khususnya dalam interakasi manusia dengan komputer, karena interaksi sudah berbentuk gambar/visual (GUI, Graphical user interface) seperti menu atau icon, bukan lagi dalam bahasa hitam (perintah-perintah yang harus di inputkan) yang sulit dilakukan. Dengan kata lain menjadi efektif dan efisien.dan juga memperindah tampilan (lebih menarik) sehingga tidak mudah bosan.

Berikut ini ada beberapa kegiatan yang berhubungan dengan grafik computer, diantaranya adalah :


Pemodelan geometris

Pemodelan geometris merupakan cabang dari matematika terapan dan komputasi geometri yang mempelajari metode dan algoritma untuk deskripsi matematika bentuk.  Bentuk belajar di pemodelan geometris tersebut kebanyakan 2D atau 3D, karena 2D adalah model yang penting dalam komputer tipografi dan gambar teknik. Tiga dimensi model adalah pusat untuk computer aided design dan manufacturing (CAD / CAM), dan banyak digunakan dalam bidang teknik seperti sipil dan mechanical engineering, arsitektur, geologi dan medis pengolahan gambar.

Geometris model yang bisa ditampilkan pada computer seperti shape/bentuk, posisi, orientasi, warna/tekstur, dan cahaya. Pada goemetris model juga terdapat tingkat-tingkat kesulitan untuk membuat suatu obyek seperti menghubungkan beberapa bentuk sudut pada permukaan bebas karena bentuk sudut tersebut harus pas dan teliti ukurannya agar gambar terlihat nyata. Dengan kata lain menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.

Animasi

animasi komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui penggunaan computer. Animasi yang dulunya mempunyai prinsip yang sederhana, sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu: Animasi 2D dan Animasi 3D. Perbedaan dari animasi 2D dan 3D visual adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D visual menggunakan koordinat x, y dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata. Salah satu contoh bentuk animasi 2D adalah Tom and Jerry dan untuk contoh dalam animasi 3 D adalah Toy Story 2.

Jenis-jenis animasi

Animasi 2D
Animasi 3D
Animasi tanah Hat (Clay Animation)
Animasi Jepang (Anime).
Software Pembuat Animasi

Di pasaran sekarang ini sudah banyak beredar softwarwe pembuat animasi, baik itu 2D atau 3D. Untuk lebih jelasnya perhatikan daftar dibawah ini yang disusun berdasarkan kriterianya.

Software Animasi 2 Dimensi:
Macromedia Flash, CoRETAS, Corel R.A.V.E., After Effects, Moho, CreaToon, ToonBoom, Autodesk Animaton (1990-an) dll

Software Animasi 3 Dimensi:
Maya, 3D Studio Max, Maxon Cinema 4 D, LightWave, Softlmage, Poser, Motion Builder, Hash Animation Master, Wings 3D, Carrara, Infini-D, Canoma dll

Rendering
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dengan kata lain memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.

Tipe-Tipe Citra


Grafis Komputer 2D
Grafik komputer 2D  adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah:gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.

Pixel Art
Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel.  Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam.

Vector graphics
Berbeda dengan pixel, grafik vektor merupakan representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana keunggulannya adalah pada resolusi berapapun dan tingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilkan tetap(tidak blur atau pecah)

Grafik Komputer 3D
Grafik komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma.

Animasi Komputer
Animasi Komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui komputer.  Biasanya ini digunakan pada film-film animasi berbudget besar. Tetapi film-film non animasi juga banyak yang menggunakan teknik ini, sebut saja Lord Of  The Ring, Harry Potter, dsb.

Referensi :

http://neuroindonesian.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafik.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain
http://www.academia.edu/1478467/Desain
http://id.wikipedia.org/wiki/Model

Friday, June 29, 2018

Proses Analisis Web

Aksesibilitas web tergantung pada beberapa komponen pengembangan dan interaksi web yang bekerja bersama , termasuk browser web, teknologi bantu (AT), dan konten web.

Masalah aksesibilitas dapat disebabkan oleh satu atau lebih komponen yang berbeda. Misalnya, jika pengguna yang tidak dapat menggunakan mouse mengalami masalah dengan akses keyboard, itu mungkin karena:
  • pengembang tidak melakukan markup / kode halaman web dengan benar, atau
  • browser atau pemutar media tidak menangani markup dengan benar, atau
  • AT pengguna tidak menangani markup dengan benar, atau
  • pengguna tidak tahu cara menggunakan browser, pemutar media, atau fitur akses papan ketik AT, atau
  • halaman dirancang dengan buruk dan ini adalah masalah kegunaan umum untuk semua pengguna, termasuk yang tidak memiliki cacat.

Wednesday, May 30, 2018

Struktur Website yang Baik

Kriteria Website yang Baik Berorientasi Ke Pengunjung

Segala hal yang baik2 itu akan memberikan hasil yang baik, jika sebuah website dibangun memenuhi kriteria website yang baik maka hasil yang diberikan website itu kepada pemilik akan ssebanding. Pengguna internet umumnya menginginkan sesuatu ketika mereka “berselancar” di internet, memasukan keyword pencarian pada mesin pencari. Setiap website berlomba2 menampilkan konten terbaik, menawarkan solusi kebutuhan pengunjung.

Desain Disesuaikan dengan Niche Website

Anda bisa bayangkan pengunjung yang hanya menginginkan produk, misalnya produk “percetakan online”, mereka menemukan website percetakan milik anda. Produk percetakan banyak sekali jenisnya, anda tempatkan kategori pada sidebar widget untuk memudahkan pengunjung menemukan produk yang diinginkan. Warna2 dan tata letak simpel dan rapih, tidak butuh waktu lama pengunjung membeli produk anda. Keterangan produk yang anda sertakan tidak begitu panjang namun jelas, sesuai dengan ekspetasi pengunjung. Anda letakan pula testimoni sesudahnya, atau popup testimoni apabila tombol di klik di tempat terbaik dengan warna yang mencolok.

Lain halnya dengan produk seni, fotografi, bahkan video yang menawarkan produk visual dan multimedia. Apakah menurut anda website yang mempunyai “niche” seperti ini tepat jika sebagian besar berupa tulisan?, bahkan untuk mendapatkan gambar harus mengklik tulisan link download terlebih dahulu. Ga bener itu, meskipun dengan alasan optimasi. Jika website anda menawarkan produk visual, sebaiknya desain website mencerminkan demikian.

Kecepatan dan Ukuran Website Ramah Visitor (visitor friendly)

Berbicara tentang kecepatan, semua pihak pastinya setuju jika website yang sangat cepat diakses merupakan indikasi website yang baik. Menampilkan konten berisi informasi secepat mungkin, tidak membuat pengunjung berlama-lama melihat “blank page” tanda bahwa halaman sedang “loading”. Siapa memangnya yang suka berlama-lama, membuang-buang waktu?.

Ukuran website berpengaruh terhadap kecepatan, mungkin anda berfikir “jika koneksi cepat sebesar apapun ukuran halaman pasti cepat di buka”. Pemikiran yang ngawur, yang benar adalah jika halaman berukuran besar dapat di buka dengan internet cepat, apalagi yang ukuran halamannya kecil?. Kenyataannya juga tidak semua pengguna internet mempunyai koneksi kecepatan “petir”, sebagian besar dari mereka memikirkan terkendala kecepatan koneksi. Pengguna Smartphone umumnya memiliki kendala sinyal juga kuota agar bisa mengakses internet, sebaiknya pikirkan masalah ini.

Website Responsive dan Adactive Plus Support AMP

Responsive berarti website memiliki kemampuan untuk merespon setiap perangkat berbeda yang anda gunakan. Jika anda membuka website melalui smartphone, maka website akan memperkecil ukurannya sendiri, baik konten tulisan maupun media.

Adactive adalah website mampu beradaptasi dengan setiap perangkat. Jika responsive adalah kemampuan merespon perangkat untuk memperkecil konten, maka adactive menyederhanakannya. Hanya responsive saja, tampilan website akan sama diakses dari berbagai perangkat, yang membedakannya hanya ukuran saja yang mengecil. Adactive berfungsi menyederhanakannya, jika website anda adactive maka tampilan di berbagai media pasti berbeda, tidak hanya ukuran displaynya saja.

AMP support merupakan project google yang mampu mempercepat “loading” hingga 4X lipat, juga memperkecil ukuran hingga 10X lipat. Website yang sudah support AMP akan lebih disukai terutama oleh pengguna perangkat mobile.

Memiliki Kompabilitas yang Baik

Compability (kompabilitas) yang dimaksud adalah tampilan website tidak “hancur” jika dibuka menggunakan berbagai macam browser. Seperti yang anda ketahui terdapat banyak browser yang bisa digunakan untuk mengakses sebuah website. Jenis browser yang umum dikenal diantaranya Google chrome, mozila firefox, internet explorer, opera, safari untuk android. Selain kompabilitas browser tampilan web pun harus baik jika dibuka di resolusi standar 800×600.



Teroptimasi dan Terintegrasi Dengan Baik

Optimasi bukan hanya menyangkut kecepatan. Lebih penting dari pada itu adalah struktur. Struktur website yang baik akan memudahkan mesin pencari memahami website anda. Sitemap salah satunya, memiliki fungsi sebagai penunjuk arah “bot” mesin pencari ketika merayapi website anda. Optimasi keseluruhan menyangkut SEO website anda. Kinerja awal dari website didapatkan melalui jalan optimasi, bukan melalui tampilan  juga lainnya.

Integrasi website memiliki peranan sangat penting. Website anda tidak dapat berdiri sendiri, anda di wajibkan memiliki akun dari setiap sosial media sebagai pondasi penunjangbisnis online. Akun2 lainnya juga tidak kalah penting, sebut saja google analystic, google webmaster, bing webmaster hingga CDN cloudflare. Dengan terintegrasinya website anda dengan semua akun sebagai pondasi pemasaran internet digital, mesin pencari serta pengguna internet akan melihat bisnis online anda sebagai kesatuan yang solid.

Server Hosting dan Keamanan Website yang Baik

Dimana website anda ditempatkan? apakah server tempat website anda beroprasi sangat kokoh?. Seandainya website anda dikatakan sempurna, baik desain serta optimasinya. Semua menjadi sia-sia jika server website anda buruk kinerjanya. Kinerja server yang baik mempengaruhi kecepatan dan kekuatan website, serta tidak mudah down.

Tidak semua pengguna internet itu baik, sebagian dari mereka mampu melakukan tindakan yang merugikan orang lain. Anda pastinya mengetahui istilah “hacker”. Meskipun tidak semuanya hacker itu berbuat jahat, hanya sebagian ecil saja dari mereka yang umumnya mampu melumpuhkan website anda. Keamanan website yang berlapis mampu menjadi benteng pertahanan dari serangan orang iseng yang tidak bertanggung jawab.

Parallelism Concept, Distributed Processing, Architectural Parallel Computer, Pengantar Thread Programming, Pengantar Massage Passing, OpenMP dan Pengantar Pemrograman CUDA GPU

Parallelism Concept Dalam tata bahasa , paralelisme , juga dikenal sebagai struktur paralel atau konstruksi paralel , adalah keseimbangan...