Implementasi adalah kegiatan yang dilakukan untuk menguji data dan menerapkan sistem yang diperoleh dari kegiatan seleksi. Implementasi merupakan salah satu pertahanan dari keseluruhan pembangunan sistem komputerisasi dan unsur yang harus dipertimbangkan dalam pembangunan sistem komputerisasi yaitu masalah perangkat lunak, karena perangkat lunak yang digunakan haruslah sesuai dengan masalah yang akan diselesaikan disamping masalah perangkat keras. Contoh aplikasi berbasis cloud computing adalah salesforce.com, Google Docs. salesforce.com adalah aplikasi Customer Relationship Management (CRM) berbasis software as services, dimana kita bisa mengakses aplikasi bisnis: kontak, produk, sales tracking, dashboard, dll. Google Docs adalah aplikasi word processor, spreadsheet, presentasi semacam Microsoft Office, yang berbasis di server. Terintegrasi dengan Google Mail, file tersimpan dan dapat di proses dari internet.
Di zaman/masa modern saat ini perkembangan teknologi yang begitu cepat, Implementasi Komputasi banyak digunakan untuk berbagai bidang. Seperti : Bidang Fisika, Kimia, Matematika, Ekonomi, Geografi dan Geologi.
Penjelasan dari ke-6 bidang tersebut, yaitu :
A. Bidang Fisika
Implementasi komputasi modern di bidang Fisika adalah Computational Physics yang mempelajari suatu gabungan antara Fisika, Komputer Sains dan Matematika Terapan untuk memberikan solusi pada “Kejadian dan masalah yang kompleks pada dunia nyata” baik dengan menggunakan simulasi juga penggunaan Algoritma yang tepat. Pemahaman Fisika pada teori, eksperimen dan komputasi haruslah sebanding. Agar dihasilkan solusi numerik dan visualisasi atau pemodelan yang tepat untuk memahami masalah Fisika. Untuk melakukan pekerjaan seperti evaluasi integral, penyelesaian persamaan differensial, penyelesaian persamaan simultan, mem-plot suatu fungsi/data, membuat pengembangan suatu seri fungsi, menemukan akar persamaan dan bekerja dengan bilangan kompleks yang menjadi tujuan penerapan Fisika komputasi. Banyak perangkat lunak ataupun bahasa yang digunakan, seperti : MatLab, Visual Basic, Fortran, Open Source Physics (OSP), Labview, Mathematica, dan lain sebagainya digunakan untuk pemahaman dan pencarian solusi numerik dari masalah-masalah pada Fisika komputasi.
B. Bidang Kimia
Implementasi komputasi modern di bidang Kimia adalah Computational Chemistry yaitu penggunaan ilmu komputer untuk membantu menyelesaikan masalah Kimia. Contohnya penggunaan super komputer untuk menghitung struktur dan sifat molekul. Istilah Kimia teori dapat didefinisikan sebagai deskripsi Matematika untuk Kimia, sedangkan Kimia komputasi biasanya digunakan ketika metode Matematika dikembangkan dengan cukup baik untuk dapat digunakan dalam program komputer. Perlu dicatat bahwa kata “tepat” atau “sempurna” tidak muncul di sini, karena sedikit sekali aspek Kimia yang dapat dihitung secara tepat. Hampir semua aspek kimia dapat digambarkan dalam skema komputasi kualitatif atau kuantitatif hampiran.
C. Bidang Matematika
Menyelesaikan sebuah masalah yang berkaitan dengan perhitungan Matematis, namun dalam pengertian yang akan dibahas dalam pembahasan komputasi modern ini merupakan sebuah sistem yang akan menyelesaikan masalah Matematis menggunakan komputer dengan cara menyusun Algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna untuk menyelesaikan masalah manusia.
D. Bidang Ekonomi
Pemrograman yang didesain khusus untuk komputasi Ekonomi dan pengembangan alat bantu dalam pendidikan komputasi Ekonomi. Karena dibidang Ekonomi pasti memiliki permasalahan yang harus dipecahkan oleh Algoritma. Contohnya adalah memecahkan teori statistika untuk memecahkan permasalahan keuangan. Salah satu contoh komputasi di bidang Ekonomi adalah komputasi statistik. Komputasi statistik adalah jurusan yang mempelajari teknik pengolahan data, membuat program dan analisis data serta teknik penyusunan sistem informasi statistik, seperti : penyusunan basis data, komunikasi data, sistem jaringan, dan diseminasi data statistik.
E. Bidang Geografi
Geografi adalah ilmu yang mempelajari tentang lokasi serta persamaan dan perbedaan (variasi) keruangan atas fenomena fisik dan manusia di atas permukaan bumi. Komputasi dalam bidang Geografi biasanya di gunakan untuk peramalan cuaca, di Indonesia khususnya ada salah satu instansi Negara dengan nama BMKG (Badan Meteorologi Klimatologi dan Geofisika) yakni instansi negara yang meneliti mengamati tentang Metereologi, Klimatologi kualitas udara dan Geofisika supaya tetap sesuai dengan perundang undangan yang berlaku di Indonesia.
F. Bidang Geologi
Geologi merupakan cabang Ilmu sains yang mempelajari tentang Bumi. Yakni komposisi, struktur , sifat-sifat, sejarah dan proses, komputasi Geologi umumnya digunakan dibidang pertambangan sebuah sistem komputer digunakan untuk menganalisa bahan-bahan mineral dan barang tambang yang terdapat didalam tanah. Implementasi pada bidang ini untuk memetakan letak sumber daya dan kontur dari permukaan bumi yang terdapat hasil tambang.
Sumber :
https://rayenmaulana.wordpress.com/2016/03/27/pengantar-komputasi-modern-pengertian-dan-implementasi-komputasi-modern/
Sunday, March 22, 2020
Tuesday, January 7, 2020
Sikap Tenggang Rasa Diantara Teman
Sikap Tenggang Rasa sendiri diartikan suatu sikap,
ucapan,tingkah laku dan perbuatan kepada seseorang yang mencerminkan menghargai
dan menghormati. Sikap tenggang rasa wajib dilakukan kepada semua orang, dapat
diambil dari artinya sendiri yang menghargai dan menghormati, sebagai contoh
apabila kita berbicara ucapan sopan dan santun kepada orang lain maka akan
dibalaslah dengan ucapan yang baik juga. Dan apabila kita berbuat baik kepada
seseorang maka akan dibalas baik juga dari orang tersebut, apabila orang
tersebut tidak membalas baik maka orang lainlah yang membalas baik.
Sikap
tenggang rasa diantara teman yaitu suatu sikap, ucapan, tingkah dan perbuatan
kepada teman yang mencerminkan menghargai dan menghormati. Hal ini juga sangat
penting, apabila kita sering menghormati dan menghargai teman maka teman
tersebut akan membalas dengan hal demikian dengan baik dan tulus
Dan
nantinya akan tertular dengan teman yang lainnya sebagai contoh kita sopan dan
santun menghargai si A dan si B dekat dengan si A, apabila si B bertemu dengan
kita juga akan menghargai, hal tersebut akan tertular terus menerus.
Apabila kita bersikap
buruk maka teman-teman akan bersikap buruk kepada kita juga, seandainya kita
bersikap buruk satu kali saja maka seterusnya teman kita tidak percaya kapada
kita, diibaratkan kertas apabila sudah kusut maka akan susah kembali seperti
awal
Maka tetap jagalah sikap
kita kepada teman-teman kita, agar teman-teman kita selalu berbuat baik juga
kepada kita, berbuat baik tanpa disuruh dan dibayar
Sikap
Tenggang Rasa Kepada teman bisa diambil dalam artian apabila kita suka menolong kepada teman yang
kesusahan maka teman-teman kita akan menolong dikala kita sedang kesusahan dan
membutuhkan pertolongan. Teman yang baik selalu ada disisi kita pada saat kita
sedang kesusahan, sedih, dan bahagia.
Sikap Tenggang Rasa
Kepada teman bisa diartikan lagi dalam hal disaat kita lagi ada masalah besar
kita cerita kepada teman, kita cerita masalah yang kita alami dan teman kita
senantiasa selalu menasihati untuk solusi atau jalan keluar dari masalah
tersebut
Sikap Tenggang Rasa
Kepada teman bisa diartikan juga apabila kita akan memilih sesuatu juga, dan
kita bingung memilih diantaranya, kita bisa diskusikan kepada teman untuk
memilih mana yang terbaik juga, mana yang tepat untuk kita, sebagai contoh
apabila kita mempunyai uang lebih untuk membeli suatu komputer dan kita
kebingungan memilih salah satunya maka teman akan memberi saran memilih mana
yang lebih dibutuhkan saat ini, yang tidak mahal-mahal
Pertahankan sikap ini karena
apabila kita mempertahankan sikap ini maka kita akan mempunyai banyak teman dan
sangat mudah untuk mendapatkan banyak teman, sebagai contoh kita sedang diajak
main ngumpul dengan anak yang suka musik padahal kita sukanya main komputer,
maka disitulah kita bisa menambah teman dan menambah wawasan ilmu dan
pengetahuan
Dan sikap ini kita dapatkan
dari orang tua, maka kelak kita harus bisa mengajarkan kepada anak kita,
ajarkan dengan sopan santun, ucapan halus, tingkah laku, dan perlakuannya pun tidak
kasar, ajarkan kepada anak sejak dini karena masih umur dini pun anak anak bisa
mudah menangkap ilmu tersebut
Kelak ajarkan anak sikap
ini disaat anak itu bermain dengan anak lain, sebagai contoh anak-anak sedang
bermain suatu mainan apabila anak lain merebut anak kita tidak boleh juga
merebut juga, hal itu bisa mengakibatkan perkelahian, karena kalau sudah besar
takutnya sikap tersebut terbawa sampai besar nanti
Perencanaan Bisnis
Sebelum membahas tentang Regulasi, Prosedur, Sumber
Informasi dan Kebutuhan Dokumen yang dibutuhkan. Tentang pembahasan ini saya
berkeinginan menjalankan bisnis Start Up yaitu membangun suatu tim yang membuat
suatu Aplikasi apa saja yang dibutuhkan oleh seseorang atau kelompok. Pembangunan
pembuatan aplikasi ini mengikuti perkembangan jaman. Kita membuat aplikasi
terbaru dengan mengusung konsep perkembangan pada saat itu dan memikirikan apa
kira-kira yang dibutuhkan masa depan. Lalu menawarkan ke client, apabila ada
permintaan dari client kita bisa menyesuaikan sesuai permintaan client tersebut.
1.
Regulasi dan Prosedur Pengadaan Barang dan Jasa
Untuk Untuk Start Up ini kami tidak banyak
mengadakan barang, melainkan kita memperkuat jasa saja, dalam artian kita memperkembang
dan mempermajukan skill untuk mengikuti teknologi dan perkembangan jaman pada
saat itu agar si client dan pengguna produk kita lebih nyaman dan terasa mudah
saat memakai produk kita, untuk barang sendiri pun kita menyediakan apa yang
dibutuhkan saja
2.
Sumber Informasi Tentang Penawaran atau Peluang Proyek TIK
Untuk sumber informasi kita mengambil dari apa yang
diinginkan client yaitu pengumpulan data dari apa yang diinginkan client,
selain dari itu kita membuat social media yang diminati banyak orang pada masa
itu untuk menerima masukan apa yang diinginkan masyarakat luas pada masa itu,
dan kita terjun langsung ke lapangan untuk dan menjajakan produk kita apakah
sudah sesuai, nyaman dan mudah digunakan masyarakat luas, untuk aplikasi yang
nantinya akan digunakan masyarakat luas. Dan kita memperoleh sumber tidak dari
sumber itu saja melainkan kita memikirkan apa saja yang cocok nantinya dengan produk
kami, Untuk pemikiran sendiri dari kita untuk menjaga ke originalan dari produk
kita
3.
Kebutuhan Dokumen
Kebutuhan dokumen meliputi surat perjanjian kontrak
penggunaan produk yang kita ciptakan, surat tentang hak cipta produk, dalam
artian tidak boleh memperjual belikan atau menduplikasi produk kita ke tangan
orang lain atau perusahaan lain tanpa sepengetahuan kita sebagai pencipta produk
tersebut
Untuk pengembangan bisnis ini tidaklah sangat mudah
butuh pengorbanan dan pemikiran yang matang, dan sangat membutuhkan anggota tim
yang tidak sedikit juga demi memajukan bisnis ini, sebagai contoh untuk memasarkan
produk kita butuh bagian marketing untuk membangun aplikasi kita membutuhkan engineer,
programmer dan lain-lain.
Dan dalam membangun bisnis ini jangan mematok harga
yang besar dikarenakan pada prinsip tersebut jikalau mematok dengan harga besar
maka client akan memesan satu kali beda dengan mematok harga standar pasar client
akan memesannya lagi, apalagi dengan service kita yang bagus dalam artian
service perbaikan dan garansi perbaikan.
Untuk ketertarikan client pada produk kita, kita berusaha mengerjakan
dengan maksimal dan sesuai apa yang diinginkan client
Tuesday, November 19, 2019
Menerapkan Prinsip Manajemen Waktu
Manajemen waktu itu menurut saya adalah menyusun dan mengatur waktu yang
telah direncanakan aagar berjalan tercapainya suatu tujuan apa yang telah kita
rencanakan dari awal, Manajemen waktu penting untuk suatu Pekerjaan, batas
waktu tugas dan kedisplinan kita
Memanajemen waktu itu hal yang paling susah untuk
saya, karena banyak godaannya yang harus dilawan. Karena saya orang yang
bertipe mengerjakan sesuatu harus sama dengan keadaan jiwa saya, misal
dicontohkan dengan ada tugas menulis tetapi didalam mood saya lagi kepengen menggambar,
hal itu yang membuat saya merasakan susah dilawan
Apalagi pas ada pekerjaan yang banyak dan
mood lagi tidak sama seperti apa yang harus saya lakukan itupun membuat saya kesal,
dan itupun membuat pekerjaan untuk saya semakin menumpuk. Apalagi pas pekerjaan
saya menumpuk adalagi pekerjaan tambahan yang harus saya selesaikan dan itupun
juga belum sesuai dengan mood saya.
Akan tetapi tipe saya tidak mau apabila pekerjaan saya
dibilang sebagian orang jelek ataupun asal-asalan, untuk mengatasi semua itu
saya harus bisa menyelesaikan semua pekerjaan itu dengan segala cara, antara
lain menghibur diri dengan apa yang saya nyaman, misal kita harus lebih dalam
mengenali mood kita, jika mood inginnya mendengarkan musik maka sejenak kita
meluangkan sedikit waktu untuk mendengarkan musik, misal juga untuk menghibur
diri kita kepingin main-main itu lakukanlah
Tapi itu semua itu tergantung pribadi masing masing untuk
Memanajem Waktu, seseorang mempunya pola pikir tersendiri cara pemecahan masalah
sendiri dan kita tidak boleh memaksakan itu semua sama orang lain, jika itu
dilakukan maka resiko yang kita terima adalah tidak terselesaikannya pekerjaannya
atau buruk hasil dari pekerjaan itu
Kita harus selalu mencari dan mencari agar waktu
yang kita gunakan itu tetap efisien dalam artian menghemat waktu, dan jika kita
menyelesaikan pekerjaan dengan cepat maka kita mempunyai bonus waktu yaitu sisa
waktu dari penargetan waktu yang sudah kita susun tadi dan bonus waktu itu kita
bisa gunakan untuk beristirahat mengumpulkan energi untuk menyelesaikan tugas-tugas
dan pekerjaan kita selanjutnya
Dalam Memanajemen Waktu kita harus bisa mengukur
seberapa kita mampu menghadapi tugas pekerjaan tersebut. Pengukuran tugas
tersebut bisa berguna untuk penargetan waktu penyelesaian tugas dalam lingkup Manajemen
Waktu
Kita harus berorientasi selalu positif dalam artian
setiap tugas pekerjaan dalam penyelesaiannya harus meningkat dalam keceptannya.
Hal tersebut untuk memperlancar tugas dan pekerjaan selanjutnya agar bisa tercapainya
target. Sesuai pepatah “Hari Ini Harus Lebih Baik dari Hari Kemarin.
Menurut saya hal itu membuat kita nyaman lakukan
saja selama itu tidak melenceng jauh dari hal positif, karena untuk mencapai
tujuan yang bagus juga harus menyeimbangkan segalanya, tapi harus satu tujuan
yaitu untuk MENCAPAI
TUJUAN DAN HARUS MEMUASKAN.
Apabila itu semua sudah tercapai kita harus pintar-pintar
untuk mempertahankan kedisiplinan, keteraturan dan kemahiran kita dalam
mengatur waktu. Berusaha untuk mengurangi hal negatif yang membuat kita lama
dan selalu berorientasi untuk maju
·
Awali semua
aktifitas dengan Doa agar semua berjalan lancar
·
Jangan gampang menyerah
·
Selalu koreksi
disetiap kesalahan
·
Selalu belajar untuk
maju
·
Jangan melupakan
setiap kesalahan untuk dasar dari setiap permasalahan yang dihadapi di masa
mendatang
Prosedur Pendirian PT
Syarat
Pendirian PT :
- Copy atau scan E-KTP, KK, dan NPWP dengan format
terbaru dari pengurus perusahaan (direktur dan komisaris)
- Copy atau scan E-KTP, KK, dan NPWP dengan format
terbaru dari pemegang saham
- Copy PBB & bukti bayar PBB tahun terakhir sesuai
domisili perusahaan
- Copy Surat Kontrak/Sewa Kantor atau bukti
kepemilikan tempat usaha
- Surat Keterangan Domisili dari pengelola Gedung/Ruko
- Foto kantor tampak dalam dan luar
- Kantor berada di zonasi perkantoran / zonasi
komersial / zonasi campuran
Langkah-Langkah
Pendirian PT
1. Pengecekan Nama
Pada langkah pengecekan
nama ini dilakukan oleh notaris dan pembuat PT harus menyediakan beberapa
pilihan nama PT, harus dipersiapkan lebih dari satu untuk antisipasi apabila
ditolaknya oleh notaris karena ada nama kesamaan dari PT lain
Misal
menyiapkan nama PT :
PT. Adhi Sukses Media
PT. Jalan Lurus Sukses
PT. Mega Media Sukses
2.
Pembuatan Draft Akta
oleh Notaris
Apabila nama sudah
sesuai memenuhi aturan yang dibutuhkan dan disetujui maka lanjut pada proses
pembuatan draft Akta atas nama PT oleh notaris yang sudah disetujui tadi, lalu
pembuat PT biasanya mendapatkan draft awal untuk direvisi sebelum proses tanda
tangan Akta di hadapan notaris.
3.
Finalisasi dan Tanda
Tangan Akta dihadapan Notaris
Setelah Draft Akta sudah direvisi maka Akta akan ditandatangani oleh
pemilik saham perusahaan di hadapan notaris. Dan setiap pemegang saham diwajibkan
hadir untuk menandatangani Akta. Setelah tahapan ini notaris akan membuatkan
salinan dan mendaftarkan Akta tersebut di Kemenkumham untuk mendapatkan Surat
Keputusan dari Kemenkumham untuk mengesahkan Akta tersebut yang saat ini
sekaligus terdaftar bersama nomor NPWP di KPP.
4.
Pengambilan NPWP dan
SKT Perusahaan
Setelah NPWP Perusahaan sudah didaftarkan, Kartu NPWP (Nomor Pokok Wajib
Pajak) dan SKT (Surat Keterangan Terdaftar) akan dikeluarkan oleh KPP(Kantor
Pelayanan Pajak) dengan persyaratan dokumen yang harus dilengkapi sebelumnya.
5.
Pendaftaran NIB
(Nomor Induk Berusaha)
NIB atau Nomor Induk Berusaha adalah nomor pengenal bagi pelaku usaha.
NIB berfungsi untuk menggantikan TDP dan API, Akses Kepabeanan serta RPTKA jika
diperlukan oleh pelaku USAHA. Pemilihan
Bidang Usaha di NIB dilakukan dengan memilih KBLI Bidang Usaha yang sesuai.
6.
Pengajuan Izin Usaha
dan Izin Komersial
Izin Usaha diterbitkan setelah NIB sudah keluar. Izin Usaha menggantikan
Surat Izin Usaha Perdagangan (SIUP) yang sebelumnya menjadi salah satu dokumen
perizinan wajib untuk perusahaan. Izin
usaha diajukan terlebih dahulu sebelum izin komersial. Izin Komersial berfungsi
untuk pelaku usaha atau badan usaha yang dengan bidang yang kegiatan
operasionalnya membutuhkan izin khusus.
Setelah mencari syarat dan langkah-langkah pembuatan PT berikut, menurut
saya mengenai pendirian PT tersebut gampang-gampang susah, banyaknya langkah-langkah
yang membutuhkan waktu yang lumayan agak lama.
Dan saya menyimpulkan begitu susahnya membuat PT sebanding dengan apa
yang di lakukan dalam proses pembuatan PT tersebut, karena menurut saya
nantinya pekerjaan kita terlihat nampak terpercaya dan konsisten dalam bidang
yang diambil. Dalam artian di mata partner bisnis kita semakin bagus dan pekerjaan
dalam bidang yang udah dalam PT pun sudah ada perlindungan secara hukum.
Tuesday, October 22, 2019
Penulisan Ilmiah
PENULISAN
ILMIAH
Dalam penulisan ilmiah saya membuat Aplikasi Location Base
Service Fiber Optic. Dalam penulisan ini saya dibimbing oleh Dosen Pembimbing
Ibu Karmilasari. Saya memilih aplikasi ini berawal dari awal mula pekerjaan
freelance saya yang berhubungan dengan jaringan fiber optic, dalam freelance
ini saya mengamati pekerjaan tidak sendiri melainkan ada orang-orang yang
membantu saya, dan itu pun bukan hanya satu orang melainkan bergantian.
Dalam
permasalahan tersebut saya memikirkan agar menemukan titik kemudahan. Dan saya
berfikiran kenapa tidak dibikin aplikasi saja agar menemukan titik kemudahan,
Aplikasi menurut saya cukup mudah untuk mencapai ke efisienan, karena saya
dengan rekan saya juga jarang bertemu, untuk komunikasi saja melewati handphone,
dan Aplikasi juga berbasis Smartphone jadi lebih mudah
Dalam
pembuatan Aplikasi Location Base Service Fiber Optic ini saya menggunakan Bahasa
Pemrograman C++ dan Menggunakan Program Android Studio. Dalam Aplikasi ini
tidak hanya terdapat tag lokasi saja melainkan ada bukti berupa gambar atau
photo untuk mempermudah mencari jaringan
Kemudahan
dari aplikasi ini adalah bisa digunakannya lebih dari satu orang dengan tingkat
ke sinkron yang real time, Sehingga bias mengefisienkan waktu untuk menjadi
cepat
Untuk
basis aplikasi ini saya juga mempelajari nantinya bisa digunakan tidak hanya
dibidang Fiber Optic saja melainkan tempat-tempat lain missal untuk tag tempat
wisata, tempat kuliner dan minimarket, saya berfikiran tersebut karena apabila
untuk orang-orang yang belum mengetahui wisata sekitar nantinya orang tersebut
bisa dengan mudah menemukan tempat wisata yang diinginkan sesuai aplikasi
tersebut
Dan
untuk promosi kita akan mendatangi perusahaan atau tempat lain yang cocok
dengan akan penggunaan aplikasi Location Base Service ini misal Tempat Kuliner
yang mempunyai cabang dan kita menawarkan dan sebelumnya membuat demo aplikasi
agar ada ketertarikan pada target kita
Untuk
basis aplikasi ini nantinya apabila ada perubahan tag lokasi si pemilik tempat
tidak bisa secara langsung mengubahnya melainkan harus memakai jasa kita untuk
strategi bisnis yang akan dibesarkan
Untuk
tidak matinya (satu kali pakai) aplikasi ini kita menerapkan untuk jasa ubah,
penambahan dan pengurangan pada aplikasi. Cara tesebut juga menguranginya
kesalahan fatal pada aplikasi
Dalam
promosi nantinya kita juga membuat demo yaitu satu aplikasi berisi sub tempat
agar calon pengguna yakin, tertarik dan lebih percaya untuk selanjutnya
menggunakan aplikasi ini
Dalam
pembuatan aplikasi tersebut saya mendapat kendala yaitu terlambatnya dalam artian
tidak tepat waktu karena saya harus mempelajari jalannya aplikasi dan system aplikasi.
Dan kedepannya aplikasi akan berjalan seperti apa.
Pengantar Bisinis Informatika
BISNIS
Bisnis
menurut definisi secara umum adalah suatu kegiatan yang dilakukan oleh perorangan
maupun organisasi yang melibatkan aktivitas produksi, penjualan, pembelian, maupun pertukaran barang/ jasa,
dengan tujuan untuk mendapatkan keuntungan atau laba.
Kata
“bisnis” berasal dari bahasa Inggris, yaitu “business” yang artinya kesibukan.
Dalam konteks sederhana, yang dimaksud dengan kesibukan adalah melakukan suatu
aktivitas atau pekerjaan yang memberikan keuntungan pada seseorang.
Penggunaan kata “bisnis”
dapat dibedakan menjadi tiga, tergantung skupnya. Kata bisnis dapat merujuk
pada:
Badan
Usaha, yaitu kesatuan Yuridis, teknis, dan ekonomis untuk
mencari keuntungan.
Sektor
Pasar Tertentu, misalnya pasar Modal.
Seluruh
aktivitas pada komunitas produsesn barang dan jasa.
TIK
(Teknologi Informasi dan Komunikasi)
Teknologi
Informasi dan Komunikasi mempunyai definisi secara umum payung besar
triminologi yang mencakup semua keperluan teknis untuk memperoses dan
menyampaikan sebuah informasi, TIK memiliki dua aspek, yaitu teknologi
informasi dan teknologi komunikasi.
Teknologi
informasi menliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, pemakian sebagai
alat bantu, pengelolaan informasi, serta manipulasi informasi. Teknologi
komunikasi merupakan semua hal yang berkaitan dengan pemakaian alat bantu untuk
memperoses serta mentransfer dara dari perangkat satu ke perangkat lainnya.
BISNIS
INFORMATIKA
Bisnis
Informatika mempunyai defines secara umum yaitu suatu kegiatan yang dilakukan
individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan
mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi
informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang
berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet. Bisnis informatika
berkembang dengan pesat akhir – akhir ini seiring dengan berkembang pesatnya
pula teknologi informasi. Karena Bisnis Informatika muncul karena adanya
peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi.
Tidak
dapat di pungkiri sekarang internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan di
dalam masyarakat. Yang dahulu Internet merupakan suatu kebutuhan pelengkap atau
masih merupakan kebutuhan yang “mewah” bagi sebagian masyarakat, sekarang
menjadi suatu kebutuhan sekunder ataupun kebutuhan primer. Karena sekarang kita
dapat semakin mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet. Hal ini tidak
lepas dari semakin berkembangnya teknologi informasi.
sumber
:
BISNIS
INFORMATIKA (Shopee)
Shopee adalah suatu platform perdagangan elektronik yang
berkantor pusat di Singapura di bawah SEA Group (sebelumnya dikenal sebagai
Garena), yang didirikan pada 2009 oleh Forrest Li. Shopee pertama kali
diluncurkan di Singapura pada tahun 2015, dan sejak itu memperluas jangkauannya
ke Malaysia, Thailand, Taiwan, Indonesia, Vietnam, dan Filipina. Karena elemen
mobile yang dibangun sesuai konsep perdagangan elektronik global, Shopee
menjadi salah satu dari "5 startup e-commerce yang paling disruptif"
yang diterbitkan oleh Tech In Asia.
Shopee
sendiri dipimpin oleh Chris Feng. Chris Feng adalah salah satu mantan pegiat
Rocket Internet yang pernah mengepalai Zalora dan Lazada.
Selain
perdagangan elektronik shopee juga menyediakan pembayaran tagihan, pulsa dan
tiket. Untuk pembayaran tagihan shopee meliputi Listrik PLN, BPJS, Telkom,
PDAM, Angsuran Kredit. Sedangkan untuk tiket shopee menyediakan Tiket Kerta
Api, Pesawat dan Bus, Bukan hanya itu juga yang disediakan shopee, shopee juga
menyediakan fitur Donasi, Zakat dan Pinjaman Modal. Untuk pinjaman modal
sendiri shopee menyediakan hanya untuk penjual yang ikut serta dalam platform
shopee
Selain
berbicara di konteks perdagangan shopee juga menyediakan dompet tersendiri
yaitu bernama “ShopeePay”. ShopeePay dompet shopee yang apabila saldo kita didalam
shopee tidak terpakai bias untuk ditarik melalui rekening bank yang kita
daftarkan
Kelebihan
-
Flash sale yang harganya terjangkau
-
Sebagian penjual dari luar negeri sehingga
harganya lebih terjangkau
-
ShopeePay layanan milik shopee
Kekurangan
-
Sebagian barang palsu dan jauh berbeda dengan
harga aslinya
-
Tidak ada pendeteksi bahwa penjual barang
palsu dan barang palsu
-
Bug pada pembuka aplikasi sedikit lama
sumber
:
Perkembangan
Bisnis Informatika di Indonesia dan Dunia
Perkembangan Bisnis Informatika di Indonesia dilihat dari
peminat penduduk Indonesia terlihat perkembangannya sangat pesat dan drastis,
dan kita ambil saja contoh dari e-commerce shopee dan tokopedia, platform
tersebut sangat cerdik dalam mengelola strategi bisnisnya, dilihat Shopee
menawarkan flash sale yang mempunyai harga sangat terjangkau dan untuk
Tokopedia platform tersebut mengadakan cash back yang lumayan besar.
Sedangkan untuk Perkembangan Bisnis di Dunia platform
e-commerce ada 7 Situs E-Commerce Raksasa, diantaranya Alibaba, Amazon, Ebay,
Shopify, Lazada, Taobao dan Ali Express, 7 e-commerce tersebut berkembang lebih
pesat dibanding Indonesia karena keberaniannya mencakup seluruh dunia, jadi
jika kita mempunyai keinginan untuk membeli barang dan barang tersebut tidak
ada di negara kita maka bisa membeli dari e-commerce tersebut.
Sumber :
Tuesday, July 16, 2019
Game Labirin
Cara bermain game pada labirin adalah dengan menemukan jalan keluar yang ada pada setiap sudut labirin. Karakter ditantang untuk memulai pada labirin level 1 yang bermedan pada rerumputan.

Mulai dari level 1 karakter hanya perlu berputar putar mencari jalan keluar. Medan pada level 1 pun hanya berupa belokan kecil sehingga sangat mudah untuk menemukan jalan keluar.
Karakter mulai masuk ke dalam labirin

Jalan keluar pada level 1 akan menembus langsung ke level 2. Berikut tampilan saat karakter sudah selesai melakukan misi pencarian jalan keluar pada level 1.

Pada level 2, medan yang diberikan adalah salju. Dan juga pada medan ini terdapat beberapa belokan tembok yang lebih banyak dari level 1 sehingga karakter perlu mencari jalan keluar dengan berhati hati agar tidak bertemu jalan buntu. Berikut contoh labirin level 2

Karakter mulai masuk ke dalam labirin level 2

Ketika sudah selesai memasuki labirin level 2, karakter akan keluar dan langsung menuju level 3.

Pada labirin level 3 atau level tersulit karakter dihadapkan pada labirin berbentuk gurun pasir. Berikut gambar labirin level 3. Dengan tembok yang terbuat dari batu. Medan yang diberikan pada karakter lebih memberikan tantangan. Karena terdapat beberapa jalan kembali memutar ketika memulai permainan sehingga pemain kembali ke jalan masuk. Pada level 3 ini diberikan musuh juga yang akan menantang karakter untuk mengejar menemukan jalan keluar.

Karakter mulai memasuki labirin

Karakter menyelesaikan permainan dan dapat berputar putar pada gurun pasir. Permainan selesai.

Ini adalah tampilan musuh yang di hadapkan pada karakter di labirin level 3

Friday, March 29, 2019
Teknologi Game
Menelusuri Sejarah dan Perkembangan Teknologi Game di Dunia
Teknologi game terdiri dari dua kata, yaitu Teknologi dan Game. Teknologi adalah keseluruhan fasilitas untuk menyediakan sesuatu yang dibutuhkan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Secara umum teknologi dapat didefinisikan sebagai entitas, benda maupun bukan benda yang diciptakan secara terpadu melalui perbuatan dan pemikiran untuk mencapai suatu tujuan.
Sedangkan Game adalah permainan yang menggunakan interaksi antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video.
Jadi dapat kita simpulkan bahwa Teknologi Game berarti proses baik berupa yang dilakukan sistem atau perangkat keras yang diberlakukan dalam upaya untuk mendukung kinerja dari game.
Bagaimana Sejarah dan Perkembangan Teknologi Game di Dunia?
Sudah tidak asing lagi bagi kita ketika mendengar kata Game. Setiap tahun selalu ada saja game versi baru karya tangan-tangan kreatif dunia yang disajikan dengan free di media. Bukan hanya anak-anak, bahkan orang dewasa pun banyak yang gemar bermain game.
Lalu bagaimana teknologi game berkembang?
Teknologi Game Generasi Pertama (1952-1975)
Teknologi Game pertama kali diciptakan oleh A.S. Douglas tahun 1952 di Universty of Cambridge yaitu OXO untuk mendemonstrasikan tesisnya mengenai interaksi antara komputer dan manusia.
Kemudian Douglas berkreasi lagi dengan menciptakan game versi Tic-Tac-Toe yang diprogram pada komputer EDSAC vaccum-tube yang memiliki layar CRT (Cathode Ray Tube).
Teknologi game terdiri dari dua kata, yaitu Teknologi dan Game. Teknologi adalah keseluruhan fasilitas untuk menyediakan sesuatu yang dibutuhkan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Secara umum teknologi dapat didefinisikan sebagai entitas, benda maupun bukan benda yang diciptakan secara terpadu melalui perbuatan dan pemikiran untuk mencapai suatu tujuan.
Sedangkan Game adalah permainan yang menggunakan interaksi antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video.
Jadi dapat kita simpulkan bahwa Teknologi Game berarti proses baik berupa yang dilakukan sistem atau perangkat keras yang diberlakukan dalam upaya untuk mendukung kinerja dari game.
Bagaimana Sejarah dan Perkembangan Teknologi Game di Dunia?
Sudah tidak asing lagi bagi kita ketika mendengar kata Game. Setiap tahun selalu ada saja game versi baru karya tangan-tangan kreatif dunia yang disajikan dengan free di media. Bukan hanya anak-anak, bahkan orang dewasa pun banyak yang gemar bermain game.
Lalu bagaimana teknologi game berkembang?
Teknologi Game Generasi Pertama (1952-1975)
Teknologi Game pertama kali diciptakan oleh A.S. Douglas tahun 1952 di Universty of Cambridge yaitu OXO untuk mendemonstrasikan tesisnya mengenai interaksi antara komputer dan manusia.
Kemudian Douglas berkreasi lagi dengan menciptakan game versi Tic-Tac-Toe yang diprogram pada komputer EDSAC vaccum-tube yang memiliki layar CRT (Cathode Ray Tube).
Tuesday, February 5, 2019
Karakter
Karakter. karakter sendiri menurut Wikipedia adalah Karakter atau watak adalah sifat batin yang memengaruhi segenap pikiran, perilaku, budi pekerti, dan tabiat yang dimiliki manusia atau makhluk hidup lainnya.
Nah.. apa dari penjelasan itu program untuk pembuatan karakter ada banyak yaitu salah satunya Program pada PC Blender, nah dengan menggunakan program Blender ini saya pernah membuat karakter Kartun SpongeBob, Berikut contoh karakternya :
Nah.. apa dari penjelasan itu program untuk pembuatan karakter ada banyak yaitu salah satunya Program pada PC Blender, nah dengan menggunakan program Blender ini saya pernah membuat karakter Kartun SpongeBob, Berikut contoh karakternya :
Thursday, November 22, 2018
Cara Membuat Logo
Logo
Logo merupakan suatu gambar atau sekadar sketsa dengan arti tertentu, dan mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, organisasi, produk, negara, lembaga, dan hal lainnya membutuhkan sesuatu yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya.
Logo tersebut adalah logo perusahaan yang bernama Maju Jaya
Maksud dan tujuan logo :
-Segitiga Merah lancip dibawah dan membesar keatas bermaksud perusahaan tersebut mulai dari nol dan berkeinginan naik dan menjadi semakin maju dan besar
-Segitiga Biru Berantai dibelakang adalah apa saja yang dikerjakan dengan rasa percaya diri, dengan berkerjasama seperti rantai yang saling berkaitan dan stabil yang mengasilkan kepuasan
-Jam Gear berarti berkerja berdasarkan atau berpatokan dengan disiplin waktu
-Tulisan MAJU JAYA berarti perusahaan diharapkan selalu MAJU dan selalu berJAYA
Cara Pembuatan :
1. Masuk ke link https://logomakr.com/
2. Lalu akan muncul halaman kosong, dan disitu tersedia tool untuk mendesain
3. Lalu desain sesuai keinginan dan semenarik mungkin dengan menggunakan tool, yang tersedia
Logo disamping menggunakan tool :
- Text untuk memberi identitas logo/nama
- Shape untuk memberi bentuk
- Logo tambahan Jam dan Rantai untuk memperlengkap maksud logo nantinya
4. Apabila sudah jadi dan sesuai keinginan, bila ingin menyimpan, Pilih logo tersebut dan simpan dengan format yang diinginkan
Subscribe to:
Posts (Atom)
Parallelism Concept, Distributed Processing, Architectural Parallel Computer, Pengantar Thread Programming, Pengantar Massage Passing, OpenMP dan Pengantar Pemrograman CUDA GPU
Parallelism Concept Dalam tata bahasa , paralelisme , juga dikenal sebagai struktur paralel atau konstruksi paralel , adalah keseimbangan...
-
Quantum Computation Merupakan alat hitung yang menggunakan mekanika kuantum seperti superposisi dan keterkaitan, yang digunakan untuk peng...
-
Cara Mengkoneksikan Database My SQL dengan Visual Basic Selamat berjumpa kawan, disini saya akan berbagi cara untuk mengkoneksikan Da...
